Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Игрок может бегать с одним цветом, но если мне нужно показать 2 или 3, то они по очереди должны показываться. protocols[playerid][1] и protocols[playerid][2] при какой-то задаче получают значения, в таймере убывают.
Пока у protocols[playerid][1] есть значение, color1 - красный.
При protocols[playerid][2], color2 должен принимать два цвета. bPlayer{playerid} - оранжевый, Cargo[playerid] - фиолетовый.
Один цвет может быть любой из трех, а при 2-3 меняться.
Вроде ничего не упустил.
Ну вот я и пытаюсь понять какие именно значения они могут получить и при каких значениях должен даваться конкретный цвет, дабы понять как правильно составить твоё условие.
В общем, пока protocols[playerid][1] не равен нулю - показываем один цвет, та?
А как только он равен нулю, начинаем смотреть значение protocols[playerid][2]. Но вот при каких значениях protocols[playerid][2] должен выпадать один цвет, а при каких - другой?
Опиши всё не в каких-то дополнительных переменных, а в конкретных числах
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
protocols[playerid][1] имеет любое значение. Цвет записывается в color1.
Если только у protocols[playerid][1] есть значение, то цвет красный. Если и у protocols[playerid][2] есть значение, то уже может быть всего 2 или 3 цвета.
Допустим у bPlayer{playerid} и Cargo[playerid] есть значение, то color2 сможет получить 2 цвета по очереди, а если только у одной, то только один, соответствующий переменной (bPlayer{playerid} - оранжевый, Cargo[playerid] - фиолетовый).
По очереди демонстрируются color1 (красный) и color2 (оба по очереди или один из цветов).
Все условия проверяются на наличие любого положительного значения.
Работаю над этим
Так?
Только не могу понять зачем ты записываешь значение в переменную color, если значение возвращается в качестве результата. Не проще сразу цвет вернуть?PHP код:
if(protocols[playerid][2] != 0)
{
if((protocols[playerid][2] % 2) == 0)// Если значение чётное
return color = color2;
else// Если нечётное
return color = color3;
}
else //Как я понял, возвращать красный нужно всегда, когда в protocols[playerid][2] записан нуль, так что дополнительная проверка не нужна
return color = color1;
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
У color1 может быть несколько значений...
Я вот такое накуролесил. В 2 этапа. Работает, только оптимизировать (если возможно). Хотя. Работает — не трогай.
PHP код:
color1 = COLOR_RED1;
if (bPlayer{playerid} && Cargo[playerid])
{
if (protocols[playerid][1])
{
if (protocols[playerid][2] % 2 == 0)
color2 = COLOR_BIGM1Y;
if (protocols[playerid][2] % 4 == 0)
color2 = COLOR_CARGO;
}
else
{
color2 = (protocols[playerid][2] % 2 == 0) ? (COLOR_BIGM1Y) : (COLOR_CARGO);
}
}
else
{
color2 = (bPlayer{playerid}) ? (COLOR_BIGM1Y) : (COLOR_CARGO);
}
PHP код:
if (protocols[playerid][1])
{
if (protocols[playerid][2] % 2 == 0 && protocols[playerid][2])
return color = color2;
else
return color = color1;
}
else
{
color = (protocols[playerid][2]) ? (color2) : (color1);
}
Как аннулировать текстуру на объекте? Чтобы стандартная вернулась.
SetDynamicObjectMaterial(objectid, 0, 0, "none", "none");
и
SetDynamicObjectMaterial(objectid, 0, 0, "", "");
Не срабатывают, а первая делает просто объект прозрачным.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 10 (пользователей: 0 , гостей: 10)