1. Есть разница в том куда записывать код маппинга? Я решил это делать в специальные стоки LoadObject и LoadRemoveBuilding.
2. Например, если создать обычный обьект и точно такой же только с заменой текстур (прозрачная текстура типо невидимый) нагрузка на сервер да и на fps будет больше или разницы особо нету?
3. 3dtext, иконки карты лучше записывать в сток? Или тоже разницы нету.
4. Если я в своём моде не собираюсь использовать стандартный командный процессор то его ведь можно полностью удалить из мода (его паблик)?