Вот скрин:
Объекты на CreateDynamicObject, Стример новый. Что делать??
Вот скрин:
Объекты на CreateDynamicObject, Стример новый. Что делать??
Дальность прорисовки изменить? Но учти, что одновременно в зоне стрима не может быть более 300-от объектов. Если этот лимит превышен, стример начнёт подгружать именно ближайшие объекты, скрывая те, что находятся дальше (кстати, у тебя может быть именно этот случай)
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Дальность прорисовки самих объектов, а не настройка в игре. За это, вроде, последний параметр отвечает у функции CreateDynamicObject
Никак. Даже если ты все объекты переведёшь под стандартный стример, его ограничение вообще равно тысяче объектам и остальные 500 просто вообще не загрузятся.
Можно конечно сделать так, что определённые объекты будут грузится с большего расстояния, нежели другие (например, внутренности здания, если таковые есть, можно грузить прямо когда игрок максимально близко подошёл, а всё остальное уже дальше), дабы с больших расстояний у игрока грузились только самые важные объекты и их не было больше 300
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Надо мануал писать на объекты чую
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)