Приветствую. Есть у меня около 50-ти шлагбаумов/ворот и т.п. На данный момент в секундном таймере проверяется находится ли игрок хотя бы на одной из 50-ти координат и если да - создаёт чекпоинт (CreateDynamicCP), если игрок наступит на чекопинт идёт повторная проверка по 50-ти координатам и открывает уже нужные ворота и тд. Честно говоря, мне не очень нравится такая "схема", так как думаю что слишком много лишней работы поступает серверу. Есть вариант убрать проверки с секундного таймера и сделать на нажатие клавиши. В общем, посоветуйте как лучше сделать, координат собственно довольно много и результаты профилирования "кусаются" за счёт функции IsPlayerInRangeOfPoint.