Приветствую. Хотелось бы поинтересоваться существует ли NOP/sob или что-то в этом роде для блокировки вызова паблика OnPlayerWeaponShot? Поиск не помог, подобного не нашёл.
Приветствую. Хотелось бы поинтересоваться существует ли NOP/sob или что-то в этом роде для блокировки вызова паблика OnPlayerWeaponShot? Поиск не помог, подобного не нашёл.
Последний раз редактировалось Kazoox; 01.05.2016 в 11:14.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Они и блокируются только потому, что, например:
- OnPlayerGiveDamage срабатывает тогда, когда клиент отправляет серверу пакет о том, что он (клиент) нанёс урон другому игроку (отсюда и появились все эти читы с фейковым уроном игрокам)
- OnPlayerTakeDamage срабатывает тогда, когда сервер отправляет игроку, которому был нанесён урон, пакет с, собственно, синхронизацией этого урона. NOP позволяет такой пакет игнорировать, тем самым сервер не получит подтверждения о том, что пакет получен и проигнорирует его, посчитав, что он просто утерялся (а утеря пакетов - это норма для интернета).
То бишь, в обоих случаях сервер работает с клиентом игроков, обмениваясь с ним информацией, тем самым позволяя игроку эту информацию подменить/проигнорировать. Это как если деньги игрока постоянно узнавать через GetPlayerMoney и записывать их в переменную для хранения, то бишь, этим открыть дорогу для читеров (такие деньги можно будет той же артманией взломать).
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Sp1ke (03.05.2016)
Ты путаешь коллбэки/функции, которые отправляют информацию читеру и которую информацию от читера принимают.
Первые можно заблокировать, но подделывать данные бессмысленно, ибо ты их подделаешь только для себя.
А вторые блокировать бессмысленно (не во всех случаях, но с OnPlayerWeaponShot именно тот случай), ибо этим ты, по сути, просто отключаешь синхронизацию определённых действий (но это в большинстве случаев легко отлавливается со стороны сервера)
OnPlayerWeaponShot срабатывает только при выстреле. Заблокировав отправку пакетов о выстреле ты убьёшь синхронизацию своих выстрелов для других игроков => и урон от этих выстрелов будет сервером проигнорирован (точнее, вообще не будет отправлен серверу). Какой в этом толк для читера?
А вот раз OnPlayerWeaponShot срабатывает при получении пакета о выстреле, значит и информацию с пакетом можно подделать, отправив ложный ID оружия, например. Но это всё легко отлавливается
Последний раз редактировалось DeimoS; 03.05.2016 в 10:16.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)