[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
urShadow, сказал как пернул.
Последний раз редактировалось Иван Бубнов; Сегодня в 08:21.
Речь шла о последней версии с открытым исходным кодом и от своих слов я не отказываюсь.
https://github.com/Daniel-Cortez/DC_CMD
Благо мне переслали весь диалог, и ввели Вы там себя достаточно высокомерно. С ЧСВ проблемы?
Последний раз редактировалось Иван Бубнов; Сегодня в 08:21.
Последняя версия, на сколько мне известно, написана на FASM (или C++ версия скомпилирована в FASM и оптимизирована, не уверен). Вот тут есть ссылка на исходники: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=432330
А по плагину: он хорош, но стоит ли вообще гнаться за скоростью вызова команд? Как по мне, дак уже давно пора значительно сокращать их количество. И я конкретно не понимаю общий бзик на оптимизациях того, что этого, по большому счёту, не требует. У людей супер быстрые команды, но входы в здания они реализуют вычислением дистанций к каждой точке из массива на несколько сотен элементов...
DeimoS (09.07.2016) Nash_Brigers (16.06.2016) VVWVV (16.06.2016)
Последний раз редактировалось urShadow; 15.06.2016 в 23:53.
Неа, вроде не на fasm. Стас, переписывал на С++, т.к его идею с fasm засрали. Он сам, где то об этом говорил (на п-п)
Value your freedom or you will lose it, teaches history. "Don't bother us with politics," respond those who don't want to learn. (c) Richard Stallman
как насчет такого же плагина для диалогов =)
ну я в этом не шарю, поэтому и пишу
я про способ Londlem'а, сделать так же но и плагин что-бы наверняка
Pro-pawn.ru
Последний раз редактировалось Иван Бубнов; Сегодня в 08:21.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)