Спасибо всем кто пытался помочь. Тему оставлю открытым может кто-то знает адрес памяти и может ответит
Спасибо всем кто пытался помочь. Тему оставлю открытым может кто-то знает адрес памяти и может ответит
Нельзя, SendClientCheck может предоставить очень ограниченный набор данных.
Определить падение можно лишь с помощью проверки анимации (конечно, если и на анимации не включен NOP), пример можно посмотреть здесь.
Geebrox (09.07.2016) Nexius_Tailer (09.07.2016)
Так об этом и речь: если просто вырезать код, это будет нарушением условий лицензии.
Знаю, что адресовано не мне, но беру свои слова обратно по поводу урона от падения: в этом инклуде реально учтено всё.
Что верно, то верно. Раньше Slice размещал билды плагина на GitHub, но потом удалил их все (кроме последней версии для Windows), аргументируя тем, что версию для Linux легко собрать самостоятельно.
Видимо, решил, что раз легко ему, то и любой другой пользователь сможет собрать плагин. Довольно странное решение, на самом деле.
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Geebrox (09.07.2016)
Почему? Если оставить пометку о том, откуда часть кода была заимствована и сообщить об этом автору, то условия не нарушаются. Или нет?
Скорее всего многие жаловались на то, что плагин не работает на их дистрибутиве Linux. У каждого дистрибутива разные версии библиотек, поэтому не выкладывать бинарник Linux версии плагина вполне разумно (мне это предлагали для FCNPC).
А ведь можно просто чек на ID анимации падения(когда игрок падает он вроде бы не меняет анимку, если не сбивать её разве что) и прибавлять к переменной ++,
затем если анимация окончилась и хп не изменились можно дать поджопничка))
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Речь была о том, чтобы только скопировать код.
А по поводу "указать, откуда было заимствовано" и "сообщить автору" - в лицензии об этом ни слова.
Зато есть требование передать получателю работы (как оригинала, так и производной) копию оригинальной лицензии. Благо, этот пункт лицензии безвреден - игроки на сервере не получают копию мода, а играют по сети, так что никаких получателей нет.
Ещё в изменённых файлах нужно оставлять пометки о том, что они были изменены, ну и, естественно, нужно сохранять в исходных файлах все упоминания об авторстве.
А теперь самое интересное: никаких упоминаний об авторстве нет ни в инклуде, ни в лицензии - и фиг пойми, в чём вообще был смысл добавлять лицензию, да ещё и в отдельном файле.
Вполне возможно, что в суде это можно интерпретировать, как отказ автора от авторских прав на код.
Так можно ж сделать пометку о том, для какого дистра бинарник. Хотя, вполне возможно, что ему просто надоелинубыличности, страдающие манией нажать кнопку "Download", ничего не читая.
Анимацию можно отключить читами.
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Подключил инклуд, все работает, но если включаю NOP, перестает распознавать урон. Я что-то не правильно делаю? Может что-то нужно настроить? (Честно говоря мне лень разбираться в этом инклуде)Знаю, что адресовано не мне, но беру свои слова обратно по поводу урона от падения: в этом инклуде реально учтено всё.
Говорилось же, что и на анимации можно отрубить NOP-ом.
А если не отрубать, то GTA сама имеет много случаев, когда урон от падения не проходит (наклонная поверхность/падение в воду и т.п.).
SA-MP - не тот мультиплеер, где можно скриптами создать 100% античит на урон без ложных срабатываний. Точнее, можно, но такой античит будет обходиться обычными NOP'ами. В общем, не в том мультиплеере вы этим занимаетесь.
Лучшим вариантом будет написать свой лаунчер с соответствующими античитами. Хотя и его умелые люди могут обойти.
Пишите свой мультиплеер, крч
- - - Добавлено - - -
Я не говорил о том, что нужно только скопировать код. Я просто натолкнул автора на мысль, подразумевая, что все вытекающие последствия он поймёт сам. Если бы я скинул ему готовый код, вырезанный из инклюда, твои замечания были бы уместны. А так - это придирки к словам, имхо.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Зачем тогда обсуждать тут это...
Зачем нагружать сервер Античитами если они обходятся...
Выдайте какому нибудь балбесу админку и пусть гоняет всех на сервере
Сделать привязку по мыльнице или мобиле и тогда после банов нарушителя за....ет регаться
и он прекратит вести себя так распущенно(или будет по всем фронтам забанен)
И серв не нагружен и нарушители в бане
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)