Не могу определится с GetPlayerState,
думаю вот не проще создать переменную и записывать State игрока при вызове public OnPlayerStateChange
Зачем мне это спросите? Допустим у меня таймер односекундный и в нём ведётся проверка на State...
Вроде тут и так понятно что вызов к переменной будет быстрее, но стоит ли оно того или так я только замусорю?