SHA256 медленнее работает чем md5, из-за длинны и другого алгоритма (если бы сервер лет 5 назад стоял на WinXP это бы вызывало очень серьезные проблемы). Но сокрытие данных от злоумышленника выше и важнее.
unixtime скорей всего юзают для интеграции с бд форума. (Примеров нет ничего сказать не можем).
Во первых, не шифрование, а хэширование.
Во вторых, вы явно не понимаете зачем это нужно.
Это нужно как раз на такие случаи. У нормальных проектов/организаций безопасность пользователя стоит выше всего. Поэтому, что бы в случае слива данных, злоумышленник не смог узнать пароли пользователей и делается хэширование.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Не понимаю о чём ты. Если об этом, то, если нужна точность, возможно это и оправдано. Хотя я бы использовал timerfix плагин (хотя и в нём не исправлен один неприятный баг).
Хранить всё в оперативке -_-.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)