delete
delete
Последний раз редактировалось #NickName; 13.10.2016 в 17:23.
хм, попробуй так
PHP код:
CMD:safe(playerid)
{
new house = PlayerInfo[playerid][pPhousekey];
new stringsss[4];
format(stringsss, sizeof(stringsss), "%d", PlayerInfo[playerid][pPhousekey]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, stringsss);
if(house == 221 || house == 223 || house == 984 || house == 976)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, SafeInfo[house][sh_x], SafeInfo[house][sh_y], SafeInfo[house][sh_z])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы находитесь не у сейфа!");
if(SafeInfo[house][sh_password] == 0) return ShowPlayerDialog(playerid, 10057, DIALOG_STYLE_INPUT, "Пароль от сейфа", "Введите пароль для сейфа:", "Отмена", "Далее");
ShowPlayerDialog(playerid, 10058, DIALOG_STYLE_INPUT, "Пароль от сейфа", "Введите установленный пароль от сейфа:", "Отмена", "Далее");
}
else return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "В вашем доме нету сейфа!");
return 1;
}
delete
Последний раз редактировалось #NickName; 13.10.2016 в 17:23.
PHP код:
CMD:safe(playerid)
{
new house = PlayerInfo[playerid][pPhousekey];
new stringsss[4];
format(stringsss, sizeof(stringsss), "%d", PlayerInfo[playerid][pPhousekey]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, stringsss);
if(house == 221 || house == 223 || house == 984 || house == 976)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, SafeInfo[house][sh_x], SafeInfo[house][sh_y], SafeInfo[house][sh_z])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы находитесь не у сейфа!");
if(SafeInfo[house][sh_password] == 0) return ShowPlayerDialog(playerid, 10057, DIALOG_STYLE_INPUT, "Пароль от сейфа", "Введите пароль для сейфа:", "Отмена", "Далее");
ShowPlayerDialog(playerid, 10058, DIALOG_STYLE_INPUT, "Пароль от сейфа", "Введите установленный пароль от сейфа:", "Отмена", "Далее");
}
else return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "В вашем доме нету сейфа!");
return 1;
}
delete
Последний раз редактировалось #NickName; 13.10.2016 в 17:23.
PHP код:
CMD:safe(playerid)
{
new house = PlayerInfo[playerid][pPhousekey];
new stringsss[4];
format(stringsss, sizeof(stringsss), "%d", PlayerInfo[playerid][pPhousekey]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, stringsss);
if(house == 221 || house == 223 || house == 984 || house == 976)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, SafeInfo[house][sh_x], SafeInfo[house][sh_y], SafeInfo[house][sh_z]))
{
if(SafeInfo[house][sh_password] == 0) return ShowPlayerDialog(playerid, 10057, DIALOG_STYLE_INPUT, "Пароль от сейфа", "Введите пароль для сейфа:", "Отмена", "Далее");
ShowPlayerDialog(playerid, 10058, DIALOG_STYLE_INPUT, "Пароль от сейфа", "Введите установленный пароль от сейфа:", "Отмена", "Далее");
}
else return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы находитесь не у сейфа!");
}
else return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "В вашем доме нету сейфа!");
return 1;
}
delete
Последний раз редактировалось #NickName; 13.10.2016 в 17:23.
за что отвечает [sh_id]?
delete
Последний раз редактировалось #NickName; 13.10.2016 в 17:23.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)