Последний раз редактировалось VVWVV; 05.02.2017 в 23:58.
SergGrey (06.02.2017)
Не хочу в готовый инклуд добавлять свой говно код:D. Да и для сохранения топлива машин для бд приходится использовать не только топливо из инклуда, но ещё и переменную постоянно обновлять. Как по мне, более правильнее сразу на одной переменной всё делать. А, ну ещё с движком пришлось париться, чтобы всё работало так, как я задумал, но в конечно счёте я понял, что эт слишком мутарно и легче взять ваш код и переписать его под себя. И спасибо за быстрые исправления багов)
Последний раз редактировалось SergGrey; 06.02.2017 в 01:26.
А почему Get/SetVehicleSpawnInfo убрали?
aka Ronix
Большинство ссылок в описании битые
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Возник вопрос по библиотеке "tdw_vmath". В описании упоминается "расположение персонажа относительно транспортного средства", однако просмотрев все функции библиотеке в исходном коде на GitHub'е, я не нашел функции, реализующей данное действие.
Существует ли она, и если да, то как до нее добраться?
К сожалению, дальше этого коммита, когда была еще другая структура организации файлов https://github.com/tdworg/samp-inclu...utils/math.inc вглубь я не нашел
Копнул все таки еще чуть глубже, нашел еще более старый файл math_functions.inc https://github.com/tdworg/samp-inclu..._functions.inc , однако тоже не нашел в нем нужной информации.
Не могли бы вы подсказать, как реализовать это, если это довольно быстро?
Быть может, также, я неправильно понимаю значение данного описания? Мне необходима функция, вычисляющая расположение персонажа на сиденье внутри машины, т.к. если брать GetPlayerPos - координаты будут просто координатами центра машины
Последний раз редактировалось DCPSHER; 17.05.2018 в 22:06.
Нет, это была другая функция, определяющая позицию игрока относительно т/c. Для функции, которую описали вы потребуется значительно больше времени, поскольку придётся вычислять на какое сиденье сел игрок (GetPlayerVehicleSeat), а после использовать специальные координаты, которые будут высчитываться относительно центра т/c. Высчитать специальные относительные координаты очень сложно и долго.
Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)