Представим ситуацию. Я подошел к актеру, нажал на F(это пример) и камера сдвинулась так, что бы видно было только лицо и руки актера. Натолкните, пожалуйста, на решения проблемы.
Представим ситуацию. Я подошел к актеру, нажал на F(это пример) и камера сдвинулась так, что бы видно было только лицо и руки актера. Натолкните, пожалуйста, на решения проблемы.
Проверка расстояния до актёра + InterpolateCameraPos/InterpolateCameraLookAt?
Если актёры всегда на месте стоят и знания тригонометрии не позволяют, можно координаты вручную подобрать легко.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Может будет проще через GetActorPos/GetPlayerPos? Камера смотрит в центр актера и чуть вперед актера даже если я поставлю -10, -20, -30.
Код HTML:GetActorPos(Actor[1], a_x, a_y, a_z); GetPlayerPos(playerid, p_x, p_y, p_z); InterpolateCameraPos(playerid, p_x, p_y, p_z, a_x, a_y, a_z, 1000); InterpolateCameraLookAt(playerid, p_x, p_y, p_z, a_x, a_y-50, a_z, 1000);
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
http://imgur.com/RFbuGU5
Поменял..
- - - Добавлено - - -
a_y-180, a_z+10
не поставлю y - смотрит влево.
Ну так подбери правильные смещения для координат и будет тебе счастье.
И прямо в игре играйся с координатамиPHP код:
CMD:cam(playerid, params[])
{
new
Float:cam_pos_x,
Float:cam_pos_y,
Float:cam_pos_z;
sscanf(params, "p<,>F(0.0)F(0.0)F(0.0)", cam_pos_x, cam_pos_y, cam_pos_z);
GetActorPos(Actor[1], a_x, a_y, a_z);
GetPlayerPos(playerid, p_x, p_y, p_z);
InterpolateCameraPos(playerid, p_x, p_y, p_z, a_x, a_y, a_z, 1000);
InterpolateCameraLookAt(playerid, p_x, p_y, p_z, a_x+cam_pos_x, a_y+cam_pos_y, a_z+cam_pos_z, 1000);
}
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Попробуем поиграться.
UPD:не добился нужного результата
Последний раз редактировалось Skipter; 09.12.2016 в 15:49.
Есть еще варианты?
Что не так сделал? Help...Код HTML:stock CameraToActor (playerid, Float:px, Float:py, Float:pz, Float:ax, Float:ay, Float:az, Float:angle,time = 1000) { new Float:fy, Float:fz; fy = ay - floatsin(angle, degrees); fz = az + floatcos(angle, degrees); InterpolateCameraPos(playerid, px, py, pz, ax, ay, az, time); InterpolateCameraLookAt(playerid, px, py, pz, ax, ay-fy, az+fz, time); return true; }
Последний раз редактировалось Skipter; 09.12.2016 в 21:46.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)