Соглашусь с оратором выше. Эти данные совсем не обязательно хранить на сервере постоянно. Создай отдельную таблицу со структурой
ГдеPHP код:
row_id | owner_id | subscriber_id
row_id - Столбец с идентификатором строки (его мы вообще не трогаем. Устанавливаем параметр AUTO_INCREMENT и забываем о нём. Он нужен для правильного функционирования таблицы)
owner_id - ID аккаунта владельца телефонной книги
subscriber_id - ID аккаунта игрока, которого добавил владелец в свою телефонную книгу
Это и позволит удобно работать с данными, покойно удаляя/извлекая данные о любой записи в эту самую книгу, и позволит хранить неограниченное число номеров в этой самой книге (всё будет ограничиваться лишь размерами массива, куда будут выгружаться данные и ограничениями функции, с помощью которой данные отображаются игроку: если диалог - 4096 символов)
Собственно, вывод значений можно произвести таким запросом:
PHP код:
SELECT a.player_name AS name, a.phone_number AS number FROM accounts AS a, phone_book AS p WHERE p.owner_id = ID_АККАУНТА AND a.id = p.subscriber_id
/*
В результате запроса имена игроков, добавленных в телефонную книгу можно получить под меткой "name"
А их номера - "number"
То бишь:
new subscriber_name[MAX_PLAYER_NAME],
subscriber_number;
cache_get_value_name(0, "name", subscriber_name, MAX_PLAYER_NAME);// Ник
cache_get_value_name_int(0, "number", subscriber_number);// Номер телефона
Соответственно, данные из таблицы можно грузить прямо при вводе команды показа телефонной книги
и сразу показывать в диалоге, не сохраняя в глобальных массивах или где-либо ещё.
*/
Ну а редактирование, добавление и удаление, думаю, и сам знаешь как делать.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
nikvlad (17.05.2017)
Почему так не кто не делает? зачем эти понты с enumPHP код:
начало какое с инклудами...
//
//My Visual Enum 'P'layer
new
pLolka[MAX_PLAYERS],
pKek[MAX_PLAYERS][100],
pCheburek[MAX_PLAYERS];
//My Visual Enum 'M'ap
new
mName[MAX_MAPS],
mInfo[MAX_MAPS][145],
mStatus[MAX_MAPS][MAX_PLAYERS];
//
вот тут тоже код какой то...
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Потому что это напоминает венгерскую нотацию.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)