Вопрос может показаться странным, но.. почему машина после взрыва спавнится совершенно не на тех координатах, на которых она создалась?
Так же, при парковке машины, она спавнится не на новых
Вопрос может показаться странным, но.. почему машина после взрыва спавнится совершенно не на тех координатах, на которых она создалась?
Так же, при парковке машины, она спавнится не на новых
1) Хз. Точно уверен, что не на тех?
2) После парковки её пересоздавать нужно. Или просто в OnVehicleSpawn прописывай SetVehiclePos
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Может быть попробовать задать координату Z чуть выше чем земля?
[Anticheat]___Invisible Fly Hack
[Anticheat]____Weapon/Ammo Hack
[Function]______ResetPlayerWeaponSlot
[Function]_______FIX_SetPlayerAmmo
[ServerMod]______TDM | Zombie Apokalypse
Я всё же думаю, что если бы проблема была в заданных координатах, то она бы спавнилась кривовато изначально ещё при создании.
Она спавнится после уничтожения не настолько близко, что можно было бы пенять на координату Z, как например, у другого игрока она заспавнилась вообще в поле ближе к нулевым координатам
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)