Вот что Калкор ответил по поводу "очереди"
It's not important at this stage. Every download could have its own thread if needed. If the sa-mp server struggles to deal with downloads, it could return a URL instead of a file and the files could be fetched over http.
I can't see situtations where 1000 people download at the same time. Players only download files once. When they reconnect, the files are still in the 'cache' folder. So assuming most players already have the files, there may only be 1-2 players downloading at a given time.
Там все как-то странно с самой загрузкой файлов с сервера, на мой поверхностный взгляд. Более глубоко не вникал.
Потоки - хорошо, но, как-то не верится в это.
На счет докачки в кеш? Есть ли она?
И да, в основном к серверу подходит канал 1 гбит/с, так что проблем с загрузкой канала не будет. Теоретически, если у вас сильно нагруженный сервер в том плане, что канал 100 мбит/с и занято 1000 из 1000, то тогда вполне возможны лаги на сервере и малая скорость закачки. Опять же, в чем я сильно сомневаюсь, ибо нормальный проект имеет и нормальный канал.
StevenH (09.11.2017)
Еще прошу заметить, что те же слоты для "скинов" начинаются с 20000, однако, этот слот, почему-то, нельзя использовать.
Начинайте с 20001.
Также заметил, что теперь в новой версии самп 0.3.8 ведется чат-лог в той же папке, где лежит кеш с моделями.
была б ещё подгрузка своих анимаций
Прошу прощения, но не вычитал, а косательно моделей машин будет что либо?
MyProject:
DriftEmpire©
Ленивые всё делают быстро, чтобы поскорее избавиться от работы.
И делают качественно, чтобы потом не переделывать.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)