Привет. В этом уроке расскажу, как быстро и без всяких усилий создать коллизию объекта. Все действия будут проводиться в 3ds Max 2018. В ранних версиях все аналогично.
Для создания коллизии понадобятся Камс скрипты.
- Выбираем нужный файл. Можно импортировать обычным образом в формате 3ds, если объект собирался в другом редакторе. Например Blender. Или импортировать dff файл через Камс скрипты. Во вкладке "Utilities" кнопка "DFF IO". Выбираем "Import DFF".
***
- Выделяем объект и конвертируем в "Editable Poly".
- Добавляем 2 модификатора: "Optimize" и "Smooth".
- Optimize - позволяет уменьшить количество полигонов (настраивается в полях "Face Thresh" и "Bias")
- Smooth - сглаживает объект (выбираем автоматическое)
***
- Опять конвертируем объект в "Editable Poly".
- Переходим во вкладку "Hierarchy", выбираем "Affect Pivot Only" и "Center To Object".
- Переходим во вкладку "Create" и при помощи кнопки "Select and Move" выравниваем объект по центру. Приравниваем к нулю все значения в полях позиции.
******
- Переходив во вкладку "Utilities" и выбираем "Collision IO". Нажимаем кнопку "Collision Mesh" и кликаем по нашему объекту (в кнопке появится название объекта). Далее в поле над кнопкой "Export" вводим название. Оно должно быть идентичным названию dff файла. Экспортируем и указываем это же название.
******
Коллизия объекта готова