Описание:
В 0.3.DL у многих серверов будет свой интерфейс со своими текстурами. Но в TD не так просто подогнать оригинальный размер текстуры под спрайт. Эта функция все вычислит в зависимости от размера текстуры и разрешения экрана на которым был нарисован шаблон. Если вдруг останется немного размытия, то просто сдвиньте спрайт.
Параметры:
width - ширина экрана
height - высота экрана
wt - ширина текстуры
ht - высота текстуры
&Float:ws - вернут ширину спрайта
&Float:hs - вернет высоту спрайта
Возвращаемое значение:
Возвращает размер спрайта в зависимости от размера текстуры.
Плюсы реализации:
- Можно добиться высокого качества спрайта:
- Также можно вычислить позицию TD.
Код:
PHP код:
stock GetSpriteSize(width, height, wt, ht, &Float:ws, &Float:hs)
{
ws = wt*(640.0*100.0/width)/100.0;
hs = ht*(448.0*100.0/height)/100.0;
return 1;
}
Пример использования:
PHP код:
main()
{
new
Float:x,
Float:y,
width = 1920,
height = 1080;
//Размер текстуры: 15x15
GetSpriteSize(width, height, 15, 15, x, y);
printf("x: %.2f\ny: %.2f", floatroundto(x, 2), floatroundto(y, 2));
}
См. также:
Автор: m1n1vv