Использую функцию GoTo в FCNPC. И если игрок сидит в машине, то машина очень резко поворачивается к точке до которой нужно доехать. Как можно сделать чтобы этот поворот был плавный?
Использую функцию GoTo в FCNPC. И если игрок сидит в машине, то машина очень резко поворачивается к точке до которой нужно доехать. Как можно сделать чтобы этот поворот был плавный?
Синхронизацию сделай нормальную
В идеале, конечно, это стоило бы реализовать прямо в плагине, но у меня нет времени на это. Самый простой и приемлемый вариант - это определять точки поворота заранее и отправлять бота до них, затем плавно менять им угол поворота и отправлять до следующего поворота. Но поворот всё-равно будет выглядеть не так, как у игроков, но хотябы плавно.
Я уже пытался это сделать, уже давно работаю с FCNPC, и кроме как заторможенного поворота не выходит, я уже и пытался записывать весь путь и воспроизводить, и костылил как ты говорил выше, но не, он не хочет, видимо только ждать от тебя обновления )
UPD: возможно еще из за пинга подлагивало , но это уже последнее что приходит в голову.
Последний раз редактировалось Long-; 16.02.2018 в 12:47.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)