Здравствуйте, прочитал у Вас на форуме темку по поводу таймера, что лучше использовать индувидуальный таймер обновления информации игрока. Но так как тема была создана в 2014, мб за это время что-то изменилось и я решил переспросить, лучше ли?
Здравствуйте, прочитал у Вас на форуме темку по поводу таймера, что лучше использовать индувидуальный таймер обновления информации игрока. Но так как тема была создана в 2014, мб за это время что-то изменилось и я решил переспросить, лучше ли?
Да, конечно. Либо ты единовременно обновляешь 1000 игроков, заставляя сервер ждать это время, либо 1000 игроков обновляются сами по себе, разделяя нагрузку по потоку
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
geneff (06.03.2018) Snegovik1337 (06.03.2018)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)