Вот например работа AFK Ghost. Даёт ложную инфу серверу об сворачивании окна (мб как-то по-другому, это без разницы) и для других игроков он в афк, но сам передвигается. Так вот через Pawn.Raknet , эти движения будут отлавливаться в IncomingPacket PLAYER_SYNC , верно?