Без надежды обращусь еще раз сюда. Прошу отписывать в теме тех, кто действительно шарит в данной теме. На протяжении вот уже более 5 лет меня терзает все та же проблема с проблемным спавном после смерти. (P.S) Не давайте советов по типу "Кинь OnPlayerDeath"; "Кинь OnPlayerSpawn". Все это бессмысленные занятия, не имеющие к этому вопросу никакого отношения, копать нужно гораздо глубже. Все бы ничего, я смирился бы с данной проблемой еще тогда, когда только узнал о ней. Также совет по типу "впишы SpawnPlayer(playerid); в OnPlayerDeath)0". Да, это от части является решением проблемы, но все это для меня некрасиво и терзает мою душу перфекциониста. Наверняка многие из Вас видели уже где нибудь темы с такой же проблемой, о которой говорится в этой теме. Все бы ничего, если бы на том же SRP уже из года в год все работает как часы и не подает никаких причин хвататься за сердце и гуглить в поисках решения этой проблемы. Скажу сразу: Мод чистый, а значит что ни RLS, ни резнов и прочий ккал) А это значит что OnPlayerSpawn; OnPlayerDeath не несут в себе никаких других функций и ничего другого. (return true;). SetSpawnInfo, AddPlayerClass - все это также улетает, потому что ну никаким образом не относится к данной проблеме. Советы по типу "переустанови GTA"; "удали собейт"; "перезагрузи роутер" и прочее прочее наподобие такого тоже отлетают. Если кто до сих пор не вдуплил о какой проблеме идет речь, то суть такова: Рандомно(ибо я не нашел никаких закономерностей и зацепок в этой проблеме) умерев, от падения, от дамага, не важно - сбивается анимация и персонаж способен дальше рассекать по дорогам штата, как ни в чем не бывало, только уже без синхронизации, а значит что у других игроков мы валяемся котлетой в АФК на месте смерти, одна все это ложь и обман. Скажу сразу: никаких ClearAnimations и прочего дерьма нигде не присутствует. OnPlayerDeath вызывается нормально, а вот что насчет спавна после смерти, то все странно. При нормальной смерти, все как полагается: смерть, анимация, камера вверх, спавн по КД через 2 секунды - все хорошо. При таком же дерьме: смерть, эффект как при ClearAnimations, дальнейший рассинхрон между игроками, способность к перемещению и никакого спавна через 2 секунды. Спавн при такой проблеме произойдет тогда, когда ныне "мёртвый" игрок получит дамаг после такой вот смерти еще раз: т.е упадет с какой нибудь крыши, либо же так получится, что другой игрок стрельнет в воздух (как покажется ему), но пока вы бегали - он попал в Вас, то после повторного дамага произойдет анимация смерти, и спавн через 2 секунды как полагается. Кароче спавну очень очень плохо, но есть жеее какое то решение проблемы.. Все форумы и темы с такой проблемой перешарил аж с 2011-х годов, но толкового решения так мною и не найдено.
Может тут хоть бог спустится с небес и поможет
Спасибо
https://i.imgur.com/TKIr0Ic.jpg