Здравствуйте, я ранее не прибегал к насилию функций, которых не знаю.
Однако, наступил такой день, когда пришла пора идти в путешествие по каждой функции, подключаемых мной библиотек.
Особо описаний этой функции я не совсем понял, потому я задам вопрос тут, на форуме хороший людей.
Недавно я спрашивал как сделать лучше в одном вопросе и решение мне предоставили. Но автор (надеюсь, что этой темой его не оскорблю), к сожалению, не дал нужного мне ответа на следующий вопрос (цитата моего сообщения):
Допустим, здесь еще понятно почему это лучше использовать (дабы не прибегать к насилию памяти скрипта): Спасибо DeimoS'у за пример (клык!)Разве стоит использовать кеш в авторизации?
Не будет при 2 игроках такой каши:
cache_set_active(playerid = 0);
... // получение данных для playerid = 0
cache_set_active(playerid = 1);
... // получение данных для playerid = 1
... // конец получения данных для playerid = 1
cache_unset_active();
... // конец получения данных для playerid = 0
cache_unset_active();
?
Вероятность, конечно, мала, но как я понял из разных статей (wiki/pro-pawn) он создает глобальный поток, нет?
Но правда ли не будет путаницы? Кажется, в прошлой версии (в той, что поток был не глобальным) было с этим несколько легче?
Спасибо.