Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 7 из 7
  1. #1
    Аватар для ORLADOK
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.08.2017
    Сообщений
    37
    Репутация:
    3 ±

    cache_(un)set_active - вопрос по нему

    Здравствуйте, я ранее не прибегал к насилию функций, которых не знаю.
    Однако, наступил такой день, когда пришла пора идти в путешествие по каждой функции, подключаемых мной библиотек.

    Особо описаний этой функции я не совсем понял, потому я задам вопрос тут, на форуме хороший людей.

    Недавно я спрашивал как сделать лучше в одном вопросе и решение мне предоставили. Но автор (надеюсь, что этой темой его не оскорблю), к сожалению, не дал нужного мне ответа на следующий вопрос (цитата моего сообщения):
    Разве стоит использовать кеш в авторизации?
    Не будет при 2 игроках такой каши:

    cache_set_active(playerid = 0);
    ... // получение данных для playerid = 0
    cache_set_active(playerid = 1);
    ... // получение данных для playerid = 1
    ... // конец получения данных для playerid = 1
    cache_unset_active();
    ... // конец получения данных для playerid = 0
    cache_unset_active();
    ?

    Вероятность, конечно, мала, но как я понял из разных статей (wiki/pro-pawn) он создает глобальный поток, нет?
    Допустим, здесь еще понятно почему это лучше использовать (дабы не прибегать к насилию памяти скрипта): Спасибо DeimoS'у за пример (клык!)

    Но правда ли не будет путаницы? Кажется, в прошлой версии (в той, что поток был не глобальным) было с этим несколько легче?

    Спасибо.
    Пока я способен делать ошибки в своих словах/делах - я буду их делать. Никто мне не помешает краснеть и в то же время совершенствовать себя в понимании того вопроса!

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Эмм, ты немного не понимаешь того, что означает "многопоточность" в MySQL-плагине :) Когда речь идёт про многопоточность - это не значит, что вообще весь код, связанный с MySQL начнёт обрабатываться в отдельном потоке. Нет. В отдельном потоке будут обрабатываться лишь запросы, которые отправлены через специальные функции (mysql_tquery и mysql_pquery). Точнее, плагин просто не будет останавливать весь поток сервера, ожидая ответ от базы данных, а просто сам дождётся этого ответа и "вклинится" в поток, как только этот ответ обработает.

    Соответственно, твой пример будет работать так и никак иначе:
    PHP код:
    cache_set_active(playerid 0);
    ... 
    // получение данных для playerid = 0
    ... // конец получения данных для playerid = 0
    cache_unset_active();

    cache_set_active(playerid 1);
    ... 
    // получение данных для playerid = 1
    ... // конец получения данных для playerid = 1
    cache_unset_active(); 
    Так как обработкой этого кода будет заниматься уже именно сервер со своим одним общим потоком для всего.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. 2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    Elrmrnt-Kritik (20.08.2018) ORLADOK (20.08.2018)
  4. #3
    Аватар для ORLADOK
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.08.2017
    Сообщений
    37
    Репутация:
    3 ±
    Спасибо, ты пояснил мне про поточность. Буду знать что это))

    Однако вопрос остался: стоит ли использовать каши (cache) в авторизации?)

    [Меня не изменить с моим картавием. Люблю дурачиться]
    Пока я способен делать ошибки в своих словах/делах - я буду их делать. Никто мне не помешает краснеть и в то же время совершенствовать себя в понимании того вопроса!

  5. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Кэши, а не каши :)

    Ну да, почему бы и не использовать? Ты будешь посылать всего 1 запрос и далее работать напрямую с данными, а не терзать постоянно БД.
    Только не забывай удалять вовремя кэш, ибо иначе быстро словишь краш от переполнения памяти, если кэш, например, будет хранится после выхода игрока с сервера
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  6. #5
    Аватар для ORLADOK
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.08.2017
    Сообщений
    37
    Репутация:
    3 ±
    Про удаление я помню (как только начал боле-менее знакомиться с этой функцией, то сразу уяснил). И во всех ли тогда случаях он выигрывает?
    Пока я способен делать ошибки в своих словах/делах - я буду их делать. Никто мне не помешает краснеть и в то же время совершенствовать себя в понимании того вопроса!

  7. #6
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Эмм, в смысле? Везде, где на то позволяет ситуация. Ты ведь просто указываешь плагину хранить результаты запроса в памяти у себя, а не удалять их после того, как паблик, в котором был вызван запрос, закончит свою обработку. И там, где возможно работать с заранее сохранёнными данными, логично работать именно с ними, а не получать одни и те же данные по 100 раз.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  8. #7
    Аватар для ORLADOK
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.08.2017
    Сообщений
    37
    Репутация:
    3 ±
    Ладно, я помолчу :))
    В целом, вопрос закрыт =)
    Пока я способен делать ошибки в своих словах/делах - я буду их делать. Никто мне не помешает краснеть и в то же время совершенствовать себя в понимании того вопроса!

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •