Здравствуйте.
Как мне отследить за сколько млс прогрузился маппинг? И вообще возможно это?
Здравствуйте.
Как мне отследить за сколько млс прогрузился маппинг? И вообще возможно это?
Как вариант можешь сделать вот так:
- В начало, перед созданием первого объекта
- В конце, после всех объектов
Нет. Это я знаю. Мне нужно другое.
Человек заходит в интерьер, идёт прорисовка маппинга. Вот конкретно нужно узнать время, за сколько он прогрузился.
После вызова SetPlayerPos на сервере координаты игрока обновляются не сразу: проходит время, пока игроку придёт команда на перемещение персонажа, затем ещё время, пока игрок отправит на сервер свои новые координаты - и только спустя это время на сервере появится информация о новых координатах игрока, вокруг которых стример и прогрузит динамические объекты. Иными словами, время прогрузки по большей части зависит от пинга игрока.
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Skipter (18.08.2018)
А есть какие фишки в функциях streamer'a, которые способствуют адекватной прогрузки маппинга, чтобы потом мои игроки не проваливались под текстуры(о поле с createobject знаю)?
p.s: почему бы вам(или других авторитетным людям на этом форуме) не написать мини гайд по полезных функциях стримера, ибо комьюнити не особо хочет вникать в это, а вики гитхаба не дает ответы на многие вопросы.
Последний раз редактировалось Skipter; 18.08.2018 в 22:47.
Skipter (22.08.2018)
Skipter (22.08.2018)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)