Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Тюнинг

  1. #1
    Аватар для Skyline
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    31.01.2014
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    304
    Репутация:
    2 ±

    Тюнинг

    Здравствуйте, сделал чтобы машины спавнились с тюнингом, но почему то он так и не появляется на машинах, сделал так:

    PHP код:
        sultan_1 AddStaticVehicle(560,971.0883,2152.6030,10.4939,269.7454,1,0);
        
    sultan_2 AddStaticVehicle(560,971.1010,2132.5999,10.4928,269.9993,1,0);
        
    sultan_3 AddStaticVehicle(560,971.1023,2128.5999,10.4925,269.8675,1,29);
        
    sultan_4 AddStaticVehicle(560,971.0966,2104.5310,10.4834,266.4773,1,29);
        
    elegy_1 AddStaticVehicle(562,971.1093,2148.5127,10.4441,267.2686,1,1);
        
    elegy_2 AddStaticVehicle(562,971.1032,2124.5989,10.4610,269.9228,1,1);
        
    elegy_3 AddStaticVehicle(562,971.1710,2136.6880,10.4885,270.4788,1,1);
        
    jester_1 AddStaticVehicle(559,971.1075,2140.6252,10.4932,268.9240,1,8);
        
    jester_2 AddStaticVehicle(559,971.1000,2116.5991,10.4952,269.9963,1,8);
        
    jester_3 AddStaticVehicle(559,971.1001,2112.5994,10.4961,269.9966,1,1);
        
    flash_1 AddStaticVehicle(565,971.1039,2108.5691,10.4650,268.7615,1,62);
        
    flash_2 AddStaticVehicle(565,971.1046,2120.6067,10.4718,269.9676,1,53);
        
    flash_3 AddStaticVehicle(565,971.1043,2144.6006,10.4713,269.9927,1,42); 
     OnVehicleSpawn
    PHP код:
    public OnVehicleSpawn(vehicleid)
    {
        if(
    vehicleid == jester_1)
        {
            
    AddVehicleComponent(jester_11066);
            
    AddVehicleComponent(jester_11068);
            
    AddVehicleComponent(jester_11070);
            
    AddVehicleComponent(jester_11072);
            
    AddVehicleComponent(jester_11158);
            
    AddVehicleComponent(jester_11161);
            
    ChangeVehiclePaintjob(jester_11);
            
    ChangeVehicleColor(jester_1558);
            
    AddVehicleComponent(jester_11010);
            
    AddVehicleComponent(jester_11081);
            
    AddVehicleComponent(jester_11087);
        }
        if(
    vehicleid == jester_2)
        {
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1066);
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1068);
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1070);
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1072);
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1158);
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1161);
            
    ChangeVehiclePaintjob(jester_23);
            
    ChangeVehicleColor(jester_228);
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1010);
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1081);
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1087);
        }
        if(
    vehicleid == jester_3)
        {
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1065);
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1067);
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1069);
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1071);
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1158);
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1161);
            
    ChangeVehiclePaintjob(jester_32);
            
    ChangeVehicleColor(jester_328);
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1010);
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1081);
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1087);
        }
        if(
    vehicleid == elegy_1)
        {
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1046);
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1171);
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1149);
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1035);
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1147);
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1036);
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1040);
            
    ChangeVehiclePaintjob(elegy_11);
            
    ChangeVehicleColor(elegy_1558);
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1010);
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1081);
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1087);
        }
        if(
    vehicleid == elegy_2)
        {
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1046);
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1171);
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1149);
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1035);
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1147);
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1036);
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1040);
            
    ChangeVehiclePaintjob(elegy_22);
            
    ChangeVehicleColor(elegy_266);
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1010);
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1081);
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1087);
        }
        if(
    vehicleid == elegy_3)
        {
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1046);
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1171);
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1149);
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1035);
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1147);
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1036);
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1040);
            
    ChangeVehiclePaintjob(elegy_33);
            
    ChangeVehicleColor(elegy_366);
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1010);
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1081);
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1087);
        }
        if(
    vehicleid == sultan_1)
        {
            
    ChangeVehiclePaintjob(sultan_11);
            
    ChangeVehicleColor(sultan_1226);
            
    AddVehicleComponent(sultan_1,1029);
            
    AddVehicleComponent(sultan_1,1033);
            
    AddVehicleComponent(sultan_1,1139);
            
    AddVehicleComponent(sultan_1,1010);
            
    AddVehicleComponent(sultan_1,1081);
            
    AddVehicleComponent(sultan_1,1087);
        }
        if(
    vehicleid == sultan_2)
        {
            
    ChangeVehiclePaintjob(sultan_22);
            
    ChangeVehicleColor(sultan_2226);
            
    AddVehicleComponent(sultan_2,1029);
            
    AddVehicleComponent(sultan_2,1033);
            
    AddVehicleComponent(sultan_2,1139);
            
    AddVehicleComponent(sultan_2,1010);
            
    AddVehicleComponent(sultan_2,1081);
            
    AddVehicleComponent(sultan_2,1087);
        }
        if(
    vehicleid == sultan_3)
        {
            
    ChangeVehiclePaintjob(sultan_33);
            
    ChangeVehicleColor(sultan_3226);
            
    AddVehicleComponent(sultan_3,1029);
            
    AddVehicleComponent(sultan_3,1033);
            
    AddVehicleComponent(sultan_3,1139);
            
    AddVehicleComponent(sultan_3,1010);
            
    AddVehicleComponent(sultan_3,1081);
            
    AddVehicleComponent(sultan_3,1087);
        }
        if(
    vehicleid == sultan_4)
        {
            
    ChangeVehiclePaintjob(sultan_41);
            
    ChangeVehicleColor(sultan_4226);
            
    AddVehicleComponent(sultan_4,1029);
            
    AddVehicleComponent(sultan_4,1033);
            
    AddVehicleComponent(sultan_4,1139);
            
    AddVehicleComponent(sultan_4,1010);
            
    AddVehicleComponent(sultan_4,1081);
            
    AddVehicleComponent(sultan_4,1087);
        }
        if(
    vehicleid == flash_1)
        {
            
    ChangeVehiclePaintjob(flash_11);
            
    ChangeVehicleColor(flash_1226);
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1045);
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1047);
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1049);
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1051);
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1053);
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1010);
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1081);
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1087);
        }
        if(
    vehicleid == flash_2)
        {
            
    ChangeVehiclePaintjob(flash_22);
            
    ChangeVehicleColor(flash_2226);
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1046);
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1048);
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1050);
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1052);
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1054);
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1010);
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1081);
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1087);
        }
        if(
    vehicleid == flash_3)
        {
            
    ChangeVehiclePaintjob(flash_33);
            
    ChangeVehicleColor(flash_3226);
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1046);
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1048);
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1050);
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1052);
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1054);
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1010);
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1081);
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1087);
        }
        return 
    1;



    В чем может быть проблема?

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Потому что созданные авто не вызывают OnVehicleSpawn?

    Перенеси прикрепление тюнинга прямо к созданию транспорта в OnGameModeInit.
    И не забывай, что если этот транспорт будет удалён, то и тюнинг нужно удалить вручную, так как иначе он появится на следующем созданном автомобиле, который займёт ID удалённого авто. Тюнинг не нужно прикреплять после каждого респавна. Он сам закрепляется за указанным ID и будет появляться на нём всегда, пока не удалишь его
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #3
    Аватар для Paradox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.06.2015
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    117
    Репутация:
    1 ±
    PHP код:
    stock LeadingTuningVehicle()
    {
            
    AddVehicleComponent(jester_11066); 
            
    AddVehicleComponent(jester_11068); 
            
    AddVehicleComponent(jester_11070); 
            
    AddVehicleComponent(jester_11072); 
            
    AddVehicleComponent(jester_11158); 
            
    AddVehicleComponent(jester_11161); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(jester_11); 
            
    ChangeVehicleColor(jester_1558); 
            
    AddVehicleComponent(jester_11010); 
            
    AddVehicleComponent(jester_11081); 
            
    AddVehicleComponent(jester_11087); 
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1066); 
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1068); 
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1070); 
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1072); 
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1158); 
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1161); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(jester_23); 
            
    ChangeVehicleColor(jester_228); 
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1010); 
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1081); 
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1087); 
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1065); 
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1067); 
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1069); 
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1071); 
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1158); 
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1161); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(jester_32); 
            
    ChangeVehicleColor(jester_328); 
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1010); 
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1081); 
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1087); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1046); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1171); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1149); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1035); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1147); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1036); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1040); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(elegy_11); 
            
    ChangeVehicleColor(elegy_1558); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1010); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1081); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1087); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1046); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1171); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1149); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1035); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1147); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1036); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1040); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(elegy_22); 
            
    ChangeVehicleColor(elegy_266); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1010); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1081); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1087); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1046); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1171); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1149); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1035); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1147); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1036); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1040); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(elegy_33); 
            
    ChangeVehicleColor(elegy_366); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1010); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1081); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1087); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(sultan_11); 
            
    ChangeVehicleColor(sultan_1226); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_1,1029); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_1,1033); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_1,1139); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_1,1010); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_1,1081); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_1,1087); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(sultan_22); 
            
    ChangeVehicleColor(sultan_2226); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_2,1029); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_2,1033); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_2,1139); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_2,1010); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_2,1081); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_2,1087); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(sultan_33); 
            
    ChangeVehicleColor(sultan_3226); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_3,1029); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_3,1033); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_3,1139); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_3,1010); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_3,1081); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_3,1087); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(sultan_41); 
            
    ChangeVehicleColor(sultan_4226); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_4,1029); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_4,1033); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_4,1139); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_4,1010); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_4,1081); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_4,1087); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(flash_11); 
            
    ChangeVehicleColor(flash_1226); 
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1045); 
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1047); 
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1049); 
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1051); 
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1053); 
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1010); 
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1081); 
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1087); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(flash_22); 
            
    ChangeVehicleColor(flash_2226); 
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1046); 
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1048); 
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1050); 
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1052); 
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1054); 
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1010); 
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1081); 
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1087); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(flash_33); 
            
    ChangeVehicleColor(flash_3226); 
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1046); 
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1048); 
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1050); 
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1052); 
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1054); 
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1010); 
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1081); 
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1087); 
            return 
    true;

    В GameModeInit() после загрузки машин:
    PHP код:
         LeadingTuningVehicle(); 

  4. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Paradox Посмотреть сообщение
    PHP код:
    stock LeadingTuningVehicle()
    {
            
    AddVehicleComponent(jester_11066); 
            
    AddVehicleComponent(jester_11068); 
            
    AddVehicleComponent(jester_11070); 
            
    AddVehicleComponent(jester_11072); 
            
    AddVehicleComponent(jester_11158); 
            
    AddVehicleComponent(jester_11161); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(jester_11); 
            
    ChangeVehicleColor(jester_1558); 
            
    AddVehicleComponent(jester_11010); 
            
    AddVehicleComponent(jester_11081); 
            
    AddVehicleComponent(jester_11087); 
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1066); 
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1068); 
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1070); 
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1072); 
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1158); 
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1161); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(jester_23); 
            
    ChangeVehicleColor(jester_228); 
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1010); 
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1081); 
            
    AddVehicleComponent(jester_2,1087); 
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1065); 
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1067); 
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1069); 
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1071); 
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1158); 
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1161); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(jester_32); 
            
    ChangeVehicleColor(jester_328); 
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1010); 
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1081); 
            
    AddVehicleComponent(jester_3,1087); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1046); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1171); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1149); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1035); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1147); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1036); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1040); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(elegy_11); 
            
    ChangeVehicleColor(elegy_1558); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1010); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1081); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_1,1087); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1046); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1171); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1149); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1035); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1147); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1036); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1040); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(elegy_22); 
            
    ChangeVehicleColor(elegy_266); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1010); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1081); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_2,1087); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1046); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1171); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1149); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1035); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1147); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1036); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1040); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(elegy_33); 
            
    ChangeVehicleColor(elegy_366); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1010); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1081); 
            
    AddVehicleComponent(elegy_3,1087); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(sultan_11); 
            
    ChangeVehicleColor(sultan_1226); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_1,1029); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_1,1033); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_1,1139); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_1,1010); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_1,1081); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_1,1087); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(sultan_22); 
            
    ChangeVehicleColor(sultan_2226); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_2,1029); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_2,1033); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_2,1139); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_2,1010); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_2,1081); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_2,1087); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(sultan_33); 
            
    ChangeVehicleColor(sultan_3226); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_3,1029); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_3,1033); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_3,1139); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_3,1010); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_3,1081); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_3,1087); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(sultan_41); 
            
    ChangeVehicleColor(sultan_4226); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_4,1029); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_4,1033); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_4,1139); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_4,1010); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_4,1081); 
            
    AddVehicleComponent(sultan_4,1087); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(flash_11); 
            
    ChangeVehicleColor(flash_1226); 
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1045); 
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1047); 
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1049); 
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1051); 
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1053); 
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1010); 
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1081); 
            
    AddVehicleComponent(flash_1,1087); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(flash_22); 
            
    ChangeVehicleColor(flash_2226); 
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1046); 
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1048); 
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1050); 
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1052); 
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1054); 
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1010); 
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1081); 
            
    AddVehicleComponent(flash_2,1087); 
            
    ChangeVehiclePaintjob(flash_33); 
            
    ChangeVehicleColor(flash_3226); 
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1046); 
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1048); 
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1050); 
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1052); 
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1054); 
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1010); 
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1081); 
            
    AddVehicleComponent(flash_3,1087); 
            return 
    true;

    В GameModeInit() после загрузки машин:
    PHP код:
         LeadingTuningVehicle(); 
    Может тогда стоит сразу и создание авто перенести в функцию, дабы не выискивать потом код по всем щелям?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. #5
    Аватар для ziggi
    Проверенный

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.05.2015
    Сообщений
    1,181
    Репутация:
    790 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Может тогда стоит сразу и создание авто перенести в функцию, дабы не выискивать потом код по всем щелям?
    Дак при спавне то не нужно создавать авто. Но можно с дополнительным условием сделать. Хотя я бы всё в массив вогнал...

  6. #6
    Аватар для Paradox
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    08.06.2015
    Адрес
    Запорожье
    Сообщений
    117
    Репутация:
    1 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Может тогда стоит сразу и создание авто перенести в функцию, дабы не выискивать потом код по всем щелям?
    может, это уже на его усмотрение = )

  7. #7
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от ziggi Посмотреть сообщение
    Дак при спавне то не нужно создавать авто. Но можно с дополнительным условием сделать. Хотя я бы всё в массив вогнал...
    Так никто и не говорит про создание авто при спавне ;)
    Ну а вариант с массивом будет удобен только тогда, когда есть понимание того, как всё работает. Думаю, если бы автор хорошо разбирался в этом вопросе, то он изначально бы сделал всё через массивы.

    Цитата Сообщение от Paradox Посмотреть сообщение
    может, это уже на его усмотрение = )
    Странно предлагать половину решения :) Ну хотя не суть.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  8. #8
    Аватар для Argument
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    19.02.2014
    Адрес
    ­
    Сообщений
    26
    Репутация:
    8 ±
    Достаточно в OnGameModeInit (в конце, например) после создания транспорта использовать функцию респавна авто.
    PHP код:
    for(new GetVehiclePoolSize(); 0v--)
    {
        
    SetVehicleToRespawn(v);
        
    //здесь можно и SetVehicleNumberPlate


  9. #9
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от Argument Посмотреть сообщение
    Достаточно в OnGameModeInit (в конце, например) после создания транспорта использовать функцию респавна авто.
    PHP код:
    for(new GetVehiclePoolSize(); 0v--)
    {
        
    SetVehicleToRespawn(v);
        
    //здесь можно и SetVehicleNumberPlate

    Только зачем, если достаточно сразу прикрепить тюнинг и он будет виден?
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •