Как подобрать оптемальное разрешения textdraw для всех мониторов. А то на 1 пк всё ровно на 2 криво
Как подобрать оптемальное разрешения textdraw для всех мониторов. А то на 1 пк всё ровно на 2 криво
Последний раз редактировалось ALIT13; 10.09.2018 в 14:04.
Используйте спрайты.
Или же просто можно потратить чуть времени и нарисовать по варианту под каждый из наиболее распространённых видов соотношений сторон, а после позволить игроку выбрать подходящий ;) Всё же спрайтами далеко не всё можно нарисовать, да и они так же будут "съезжать" относительно друг друга.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Ну создай банально спрайт + обычный текст и наложи так, чтоб положение спрайта относительно текста чётко просматривалось: например, выбери какой-нибудь квадратный спрайт и помести его в центр текста как-нибудь так, а после начни с разрешением играться.
Хотя прикол в том, что далеко не всегда манипуляции с разрешением помогут увидеть искажение. Пару месяцев назад делал заказ для одного сервера и одним из пунктов было изменение лого, который мне скинули. В логотипе был использован круглый спрайт, который "сплюснули" и сделали из него полосу, которая ровно подчёркивала логотип по всей ширине. Так вот у меня этот логотип выглядел нормально, а вот у заказчика эта полоса съезжала влево относительно всех остальных текстдравов (при том, там ещё были спрайты с полицейскими звёздами и они у него стояли как надо). Не знаю с чем именно было связано это, ибо заказчик просто попросил убрать этот спрайт, но предполагаю, что дело либо в видеокарте/драйверах (маловероятно), либо в русификаторе/прочих файлах, редачащих текстуры (более вероятно). В любом случае, вариант с отрисовкой текстдравов под распространённые виды соотношения экрана, как мне кажется, решит проблему :)
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
PHP код:
#define ASPECT_RATIO_4_3 (Float:0x3FAAAAAB)
#define ASPECT_RATIO_16_9 (Float:0x3FE36364)
Если рисовал TD на мониторе с соотношением 16:9.PHP код:
new Float:ASPECT_RATIO_FACTOR = ASPECT_RATIO_16_9 / GetPlayerCameraAspectRatio(playerid);
и потом просто делишь ширину и высоту на ASPECT_RATIO_FACTOR. Тогда твои TD будут адаптироваться под нужное соотношение сторон.
X!X (11.09.2018)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)