Возможно как-то застопить выстрелы?
Только между игроками, вернув 0 в OnPlayerWeaponShot, например. Или через перехват пакетов. Запретить стрелять самому игроку нормально не получится, ибо анимации проигрываются в тот же момент, когда игрок отсылает инфу серверу о выстреле и любой сбив анимации придёт уже после этого (и чем больше пинг, тем, соответственно, больше задержка)
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Потому что анимация выстрела у игрока и анимация о выстреле на сервере не синхронизированы?
Скажи что ты хочешь сделать
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)