Kovshevoy (11.02.2019)
Рюкзак
В любом полицейском фургоне можно найти как минимум один рюкзак. Увеличить его вместительность можно за игровую валюту. Все оружие, патроны и аптечки бесплатны. В оружие можно добавить ограниченное количество патронов. У каждого свое. Если у оружия закончились патроны, но они еще остались в рюкзаке, произойдет автоперезарядка.
По-моему, делать подобные вещи на клавишу, отвечающую за вход в авто - не лучшая идея для DM сервера.
Ну или, как минимум, следует убрать показ диалога, если инвентарь пустой, ибо в перестрелке может случиться так, что игрок решит, например, отступить, начнёт бежать к авто и жать по привычке клавишу входа в авто, но это, мало того, что не даст ему войти, так ещё и заморозит его диалогом, сделав удобной мишенью.
Лучше уж выбрал бы какую-то другую общую клавишу для взаимодействия. Хотя удобство от этого сомнительное (например, нельзя проверить инвентарь, стоя рядом с автомобилем или его багажником, что может понадобиться, опять же, во время перестрелки, не позволяя отойти от транспорта). Думаю, в играх не просто так разделяют управление на множество клавиш, а не лепят всё на одну)
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Daniel_Cortez (11.02.2019)
Почему N неудобна? Большим пальцем вполне удобно нажимать даже при беге. Я сейчас для работающего сервера делаю обновы, на котором многие взаимодействия через N сделаны и игроки не жалуются.
Я, скорее, о том, что уже давно есть ряд привычных клавиш, которыми пользуются все разработчики. И сделано это не потому что у разработчиков нет фантазии сделать свои кнопки, а потому что так привыкли игроки и делать свои кнопки = создавать неоправданный дискомфорт (и речь не про WASD, а про всякие "i" для инвентаря и т.п.).
Та же ситуация и со входом в транспорт у тебя: изменяя логику работы входа в транспорт, ты только дискомфорт создашь игрокам и всякие нелепые ситуации, когда их будут убивать просто потому что они будут жать по привычке клавишу тогда, когда у тебя будут срабатывать скрипты.
Да и я не уверен, но что-то подсказывает, что у игроков с пингом твоя задумка будет работать не так, как ты хочешь...
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)