Тригонометрия.
Необходимо выполнить расчеты, чтобы получить координаты положения прицела и направления прицела.
По поводу оплаты договоримся.
Тригонометрия.
Необходимо выполнить расчеты, чтобы получить координаты положения прицела и направления прицела.
По поводу оплаты договоримся.
Координаты прицела:
Направление прицела: GetPlayerFacingAngle или GetPlayerCameraFrontVector.
Пользуйся. Отдаю безвозмездно
Последний раз редактировалось DeimoS; 29.03.2019 в 13:20.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Ты проверял в действии? Видимо нет, а я проверял
Это центральная точка на экране и направление у нее тоже идет по центру, у прицела же иначе
Чтобы получить координаты положения прицела и направления прицела, нужно сначала выставить начало луча используя координаты Origin во время выстрела, далее сместить координаты направления камеры таким образом, чтобы луч был пропорционален направлению прицела (проще говоря, направить луч в прицел), ну а после того, как направление луча найдено, нужно найти координаты начало луча используя GetPlayerPos + GetPlayerFacingAngle.
Концепцию и порядок действий описал, осталось реализовать. Найдутся такие? Денюжкой не обижу
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)