Может просто команды были реализованы через strtok, sscanf подключился позже, естественно когда переписывали, переписывали основное, и не обращали внимание на то или иное. а может просто не знали, и оставили.
Может просто команды были реализованы через strtok, sscanf подключился позже, естественно когда переписывали, переписывали основное, и не обращали внимание на то или иное. а может просто не знали, и оставили.
Ну так sscanf проверяет, подключён ли игрок, и если нет, то переменной, в которую нужно записать ID, записывает значение INVALID_PLAYER_ID. Соответственно, теперь чтоб узнать, онлайн ли игрок, достаточно проверить значение переменной на равенство с INVALID_PLAYER_ID.
Я же написал в позапрошлом сообщении об этом.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)