Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: MYSQL VEHICLES

  1. #1
    Аватар для DmitriyVasilev
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.01.2019
    Сообщений
    86
    Репутация:
    0 ±

    MYSQL VEHICLES

    Привет, подскажите зачем некоторые помещают все автомобили сервера в базу данных и загружают оттуда ( не личное, а простые машины например фракционные) в чем удобство такого принципа и влият ли на производительность

  2. #2
    Аватар для Pa4enka
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    22.04.2016
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    157
    Репутация:
    35 ±
    Дабы в будущем создать динамическую систему транспорта. Например, с игры добавлять автомобили фракции, либо изменять координаты спавн прямо с игры...

  3. Пользователь сказал cпасибо:
    DmitriyVasilev (23.07.2019)
  4. #3
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Судя по тому, что я видел, многие это делают от балды. Даже если делать возможность добавления автомобилей фракциям - для фракционных авто лучше выделять отдельную таблицу, ибо там и свои специфические столбцы есть, которые совершенно не нужны обычным автомобилям, и поиск будет происходить быстрее, ибо записей будет меньше (хотя это не так будет заметно на самом деле, ибо существенная разница будет заметна при десятках тысяч строк, коих не будет в таких таблицах в любом случае).
    От добавления всех авто в одну таблицу толку нет никакого. Если думаешь так делать, то лучше не стоит тратить на это время.

    В SA-MP-сообществе вообще не особо умеют работать с MySQL, думая, что для получения прироста к скорости достаточно просто подключить плагин, криво-косо перевести на него все системы и радоваться. Но на деле многие делают такую дичь, из-за которой даже код на файлах работал бы эффективнее.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  5. 2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
    Daniel_Cortez (25.07.2019) DmitriyVasilev (26.07.2019)
 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •