Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для verteich
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    01.03.2019
    Сообщений
    117
    Репутация:
    2 ±

    Прогресс бар

    Добрый вечер, делал прогресс бар здоровья игрока, но такая дичь он отображается некорректно
    1. new
    2. Float:Health,
    3. Float:Armour;
    4. GetPlayerHealth(target, Health);
    5. GetPlayerArmour(target, Armour);

    368 = полная полоска
    1. PlayerTextDrawTextSize(playerid, PTarget[playerid][1], Health*3.68, 0.0000);
    2. PlayerTextDrawTextSize(playerid, PTarget[playerid][2], Armour*3.68, 0.0000);

    Отображалось все некорректно, полоска выходила за свои границы и с ней был хауос
    Я понял то что это из за того что ХП и бронь игрока плавающее значение, решил пофиксить таким макаром:
    1. PlayerTextDrawTextSize(playerid, PTarget[playerid][1], floatround(Health, floatround_round)*3.68, 0.0000);
    2. PlayerTextDrawTextSize(playerid, PTarget[playerid][2], floatround(Armour, floatround_round)*3.68, 0.0000);

    Посмотрел, такая же дичь, и удивился
    Решил задебажить эти значения и понял, то что если не умножать, то floatround выводит как надо число
    Почему так и как можно это профиксить?

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    floatround тут вообще не нужен. У тебя же и число, на которое умножается здоровье/броня, вещественное, и размер текстдрава так же указывается вещественным числом.

    Не изобретай велосипед и просто возьми, например, этот инклуд. Там же можешь увидеть как происходят расчёты размера (макрос "pb_percent"). Код, конечно, не идеальный, но всегда можно его "доработать напильником".
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •