Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 39
  1. #21
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от MassonNN Посмотреть сообщение
    собсна вот, а если говорить для чего такой массив, то для работы с шифрованием
    А зачем использовать вещественные числа обязательно? Вместо одной вещественной переменной возьми две целочисленных и на выходе получи большую точность + решение проблемы с этим твоим подсчётом количества символов.

    Ну и да: вероятнее всего использование sscanf в данном случае будет гораздо более уместнее, нежели цикл из твоей функции. То бишь, переводишь числа в строку и уже из строки все цифры перегоняешь в массив.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  2. #22
    Аватар для MassonNN
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    16.03.2018
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    129
    Репутация:
    6 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    А зачем использовать вещественные числа обязательно? Вместо одной вещественной переменной возьми две целочисленных и на выходе получи большую точность + решение проблемы с этим твоим подсчётом количества символов.

    Ну и да: вероятнее всего использование sscanf в данном случае будет гораздо более уместнее, нежели цикл из твоей функции. То бишь, переводишь числа в строку и уже из строки все цифры перегоняешь в массив.
    для шифров ROT-подобных (ух, придумал),
    да и вообще не только для них.

    Вообще вещественные я взял скорее просто для примера, ибо меня вообще изначально интересовали только целочисленные.

  3. #23
    Аватар для SteveStage
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.10.2019
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    318
    Репутация:
    7 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Такой вариант наиболее оптимальный. Тут только объединение условий в группы может как-то помочь ускорить работу функции. Какие-либо математические операции или вызов функций будет априори медленнее.
    Вот так правильней, самый практичный вариант:

    1. stock numlen(number)
    2. {
    3. if(number < 0)
    4. {
    5. if(number == cellmin)
    6. number = |(cellmin+1)|+1;
    7. else
    8. number = |number|;
    9. }
    10. if (number < 100_000)
    11. {
    12. if (number < 100)
    13. return 1 + _:(number >= 10);
    14. if (number < 10_000)
    15. return 3 + _:(number >= 1_000);
    16. return 5;
    17. }
    18. if (number < 10_000_000)
    19. return 6 + _:(number >= 1_000_000);
    20. if (number < 1_000_000_000)
    21. return 8 + _:(number >= 100_000_000);
    22. return 10;
    23. }


    Теперь поддерживается и cellmin (минимально возможное число) благодаря тому, что к cellmin прибавляется 1 (она становится не самая маленькая), из cellmin+1 вычисляется модуль корректно, и потом к этому модулю прибавляется тот самый 1, который был прибавлен к cellmin, уменьшив модуль на 1.

    Лучше, мне кажется, уже нельзя.
    Последний раз редактировалось SteveStage; 20.12.2019 в 18:59.

  4. #24
    Аватар для Nexius_Tailer
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.01.2015
    Адрес
    Гомель, Беларусь
    Сообщений
    547
    Репутация:
    158 ±
    Цитата Сообщение от Steve_Stage Посмотреть сообщение
    Вот так правильней, самый практичный вариант:

      Открыть/закрыть
    1. stock numlen(number)
    2. {
    3. if(number < 0)
    4. {
    5. if(number == cellmin)
    6. number = |(cellmin+1)|+1;
    7. else
    8. number = |number|;
    9. }
    10. if (number < 100_000)
    11. {
    12. if (number < 100)
    13. return 1 + _:(number >= 10);
    14. if (number < 10_000)
    15. return 3 + _:(number >= 1_000);
    16. return 5;
    17. }
    18. if (number < 10_000_000)
    19. return 6 + _:(number >= 1_000_000);
    20. if (number < 1_000_000_000)
    21. return 8 + _:(number >= 100_000_000);
    22. return 10;
    23. }


    Теперь поддерживается и cellmin (минимально возможное число) благодаря тому, что к cellmin прибавляется 1 (она становится не самая маленькая), из cellmin+1 вычисляется модуль корректно, и потом к этому модулю прибавляется тот самый 1, который был прибавлен к cellmin, уменьшив модуль на 1.

    Лучше, мне кажется, уже нельзя.
    Модуль не через | и | в павн делается. И вообще, советую проверять свой код перед публикацией хотя бы компилируя предварительно.
    Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
    Подключите его последним, после всех остальных
    Nexius's Update Checker

  5. #25
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    К написанному выше добавлю

    Цитата Сообщение от Steve_Stage Посмотреть сообщение
    Теперь поддерживается и cellmin
    Значение cellmin некорректно обрабатывается только определёнными функциями. Для условий все твои свистопляски не требуются, ибо всё будет работать корректно.

    Да и, как мне кажется, гораздо шустрее будет вариант, в котором все проверки для положительных чисел будут продублированы для отрицательных. Хотя тут замеры нужно проводить
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  6. #26
    Аватар для MassonNN
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    16.03.2018
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    129
    Репутация:
    6 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    К написанному выше добавлю



    Значение cellmin некорректно обрабатывается только определёнными функциями. Для условий все твои свистопляски не требуются, ибо всё будет работать корректно.

    Да и, как мне кажется, гораздо шустрее будет вариант, в котором все проверки для положительных чисел будут продублированы для отрицательных. Хотя тут замеры нужно проводить
    Если модуль реализовать правильно, то такой подход явно не нужен, ибо вариант с модулем будет смотреться более компактнее и логичнее.

  7. #27
    Аватар для SteveStage
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.10.2019
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    318
    Репутация:
    7 ±
    Цитата Сообщение от Nexius_Tailer Посмотреть сообщение
    И вообще, советую проверять свой код перед публикацией хотя бы компилируя предварительно.
    Нормально скомпилировался...

  8. #28
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от MassonNN Посмотреть сообщение
    Если модуль реализовать правильно, то такой подход явно не нужен, ибо вариант с модулем будет смотреться более компактнее и логичнее.
    Эмм, так причём тут компактность, если речь о быстродействии? Хочешь компактность - переводи число в строку и используй strlen. Получишь функцию из ~4-х строк. Относительно медленную, но компактную.
    И в чём логичность?


    Цитата Сообщение от Steve_Stage Посмотреть сообщение
    Нормально скомпилировался...
    А ты пропиши где-либо использование функции, чтоб компилятор не отбрасывал её код из-за stock при компиляции, и посмотри ещё раз...
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  9. #29
    Аватар для SteveStage
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.10.2019
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    318
    Репутация:
    7 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    А ты пропиши где-либо использование функции, чтоб компилятор не отбрасывал её код из-за stock при компиляции, и посмотри ещё раз...
    Всё, вопросы?

    1. stock numlen(number)
    2. {
    3. if(number < 0)
    4. {
    5. if(number == cellmin)
    6. number = (-(cellmin+1))+1;
    7. else
    8. number = -number;
    9. }
    10. if (number < 100_000)
    11. {
    12. if (number < 100)
    13. return 1 + _:(number >= 10);
    14. if (number < 10_000)
    15. return 3 + _:(number >= 1_000);
    16. return 5;
    17. }
    18. if (number < 10_000_000)
    19. return 6 + _:(number >= 1_000_000);
    20. if (number < 1_000_000_000)
    21. return 8 + _:(number >= 100_000_000);
    22. return 10;
    23. }

  10. #30
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Вопрос в том, зачем там вот это:
    1. if(number == cellmin)
    2. number = (-(cellmin+1))+1;
    Да и, как я уже писал, вот такой вариант будет шустрее:
    1. stock numlen(number)
    2. {
    3. if(number < 0)
    4. {
    5. if (number > -100_000)
    6. {
    7. if (number > -100)
    8. return 1 + _:(number <= -10);
    9. if (number > -10_000)
    10. return 3 + _:(number <= -1_000);
    11. return 5;
    12. }
    13. if (number > -10_000_000)
    14. return 6 + _:(number <= -1_000_000);
    15. if (number > -1_000_000_000)
    16. return 8 + _:(number <= -100_000_000);
    17. return 10;
    18. }
    19. else
    20. {
    21. if (number < 100_000)
    22. {
    23. if (number < 100)
    24. return 1 + _:(number >= 10);
    25. if (number < 10_000)
    26. return 3 + _:(number >= 1_000);
    27. return 5;
    28. }
    29. if (number < 10_000_000)
    30. return 6 + _:(number >= 1_000_000);
    31. if (number < 1_000_000_000)
    32. return 8 + _:(number >= 100_000_000);
    33. return 10;
    34. }
    35. }
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •