Вот, к примеру, создание текстдравов прогресс бара голода:
stock TD_Hungry(playerid) { }
А можно ли сделать так, чтобы td_pb_hungry[1] (текстдрав внутренности бара) сужался в зависимости от какого-либо значения? К примеру, передавать в сток TD_Hungry аргумент Float:value, который перед этим грузить из бд, и в зависимости от значения менять длину полоски. Но как это реализовать?