Лучше для каждого игрока создавать свой односекундный таймер или создать один таймер и в ней обрабатывать каждого игрока через foreach? С точки зрения оптимизации.
Лучше для каждого игрока создавать свой односекундный таймер или создать один таймер и в ней обрабатывать каждого игрока через foreach? С точки зрения оптимизации.
Лучше индивидуальный таймер как минимум с точки зрения распределния этой нагрузки.
Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
Подключите его последним, после всех остальных
Nexius's Update Checker
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)