Существует трансляция аудио-потока с помощью функции PlayAudioStreamForPlayer, но можно ли начать проигрывание аудио-потока с заданной минуты/секунды, например с 1:38? Если да, то как?
Существует трансляция аудио-потока с помощью функции PlayAudioStreamForPlayer, но можно ли начать проигрывание аудио-потока с заданной минуты/секунды, например с 1:38? Если да, то как?
Разве что какими-то сторонними плагинами. Стандартным образом - нет.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Я еще не изучил полностью Pawn (__emit, ассемблер), и уже полезу в веб часть? В C++? А не рановато-ли?
Это тоже использование отличного от Pawn яп, да и я не умею писать плагины.
Если что, я использую аудиопоток "https://***.vkuseraudio.net/", т.е. аудиопоток музыки вк.
Последний раз редактировалось SteveStage; 01.02.2020 в 22:57.
Эмм, а как изучение Pawn связано с тем же изучением C++? Тебе ничего не мешает изучать эти ЯП параллельно, как ты изучаешь Pawn и SQL тот же. Это наоборот интереснее, ибо постоянно будешь решать разные задачи, а не одни и те же.
И я тебе, собственно, ответил, что средствами Pawn такого не сделать.
Закрыто.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)