Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для Faker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.02.2020
    Сообщений
    3
    Репутация:
    1 ±

    Ровное следование объекта за игроком.

    После очень долгих страданий и быстрого изучения тригонометрии(или что это вообще), я так и не смог сделать эту систему - у меня появляются мысли, что это невозможно.

    Вообщем, как видно на рисунке( 2 разные ситуации ):

    Мне нужно как-то заставить объект ровно(перпендикулярно) переместиться к точке около персонажа(коричневая), которую я не знаю как получать. Через GetPlayerPos мне не подходит, так как координаты берутся именно персонажа, а мне нужно около игрока и в направлении к объекту, не смотря в какую сторону смотрит игрок, точка должна быть около игрока и в направлении к объекту, сложно объяснить, но думаю, что рисунок поможет понять.

    Направить ли кто-то на путь истинный?
    Последний раз редактировалось Faker; 26.02.2020 в 01:20.

  2. #2
    Аватар для Faker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.02.2020
    Сообщений
    3
    Репутация:
    1 ±
    Добавлю, вот что смог сделать:
    1. GetObjectPos(zan, x, y, z);
    2. GetPlayerPos(playerid, x1, y1, z1);
    3. new Float:d = GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, x, y, z1);
    4.  
    5. new Float: alfa = (x1-x)/d;
    6.  
    7. d += 2;
    8.  
    9. x2 = d*floatsin(alfa);
    10. y2 = d*floatcos(alfa);
    11.  
    12. MoveDynamicObject(zan, x2, y2, z1, 10.0, 0,0,0);
    Но все равно есть некое смещение, то влево чутка, то вправо, смотря как отбежишь от объекта, в какую сторону от него.

  3. #3
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Если вопрос ещё не решён, то могу предложить глянуть инклуд 3DTryg
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  4. Пользователь сказал cпасибо:
    Faker (29.02.2020)
  5. #4
    Аватар для Faker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    26.02.2020
    Сообщений
    3
    Репутация:
    1 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Если вопрос ещё не решён, то могу предложить глянуть инклуд 3DTryg
    Спасибо, решил, с помощью проекций на оси координат(высоту игнорировал)(выходил ровный треугольник, и с помощью соотношений - можно получить косинус/синус) + теорема Пифагора и две тригонометрические формулы, именно на новые х/у координаты.

    Вот где пригодилась геометрия.
    Последний раз редактировалось DeimoS; 01.03.2020 в 06:51.

  6. Пользователь сказал cпасибо:
    DeimoS (01.03.2020)
 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •