Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 4 из 4
  1. #1
    Аватар для Pe4en9
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    16.08.2014
    Сообщений
    35
    Репутация:
    1 ±

    Аттач камеры к обьекту

    Сижу и думаю, как исправить дерганье камеры приаттаченной к обьекту.
    Когда просто к обьекту по центру - все нормально, чуть левее, правее и т.д - ведет себя странно.
    https://youtu.be/0SLiqX_Yx4s

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,379
    Репутация:
    1900 ±
    Так а ты посмотри как твой объект летит. Может он сам так рывками двигается. Если нет, то, вероятно, никак это не исправить.
    Да и, в целом, это довольно сомнительная идея. У игроков с пингом под 100 и выше камера в любом случае будет рывками двигаться.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #3
    Аватар для Pe4en9
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    16.08.2014
    Сообщений
    35
    Репутация:
    1 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Так а ты посмотри как твой объект летит. Может он сам так рывками двигается. Если нет, то, вероятно, никак это не исправить.
    Да и, в целом, это довольно сомнительная идея. У игроков с пингом под 100 и выше камера в любом случае будет рывками двигаться.
    Я через mapandreas физику задал мячу.
    Думаешь нет вариантов?

  4. #4
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,379
    Репутация:
    1900 ±
    Цитата Сообщение от Pe4en9 Посмотреть сообщение
    Я через mapandreas физику задал мячу.
    Думаешь нет вариантов?
    Если ты говоришь, что при прикрепления камеры по центру объекта всё норм, то можешь просто скрывать объект для игрока на время полёта, например, заменяя его на какой-то прозрачный объект. Хотя не думаю, что при большом пинге движение будет таким же ровным.

     Предыдущая версия ответа
    Только если отдельно камеру в полёт отправлять, а не прикреплять. И то, при большом пинге, это, скорее всего, будет выглядеть криво.

    В идеале нужно писать клиентский плагин, который, при ударе, либо сам будет рассчитывать траекторию полёта и сразу определять все координаты для движения камеры, либо будет получать от сервера сразу все координаты и уже поочерёдно отправлять камеру в движение по этим координатам. Цель всего этого в том, чтоб избавиться от задержек между получением данных от сервера при движении камеры.
    Последний раз редактировалось DeimoS; 02.08.2020 в 08:33.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •