Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 1 из 1

Тема: мод Modern RP

  1. #1
    Аватар для Mexanizm
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    16.06.2014
    Сообщений
    15
    Репутация:
    2 ±

    мод Modern RP

    1. Что продаёте / обмениваете : Мод для SA:MP.
    2. Цена на которую рассчитываете ( возможно указание договорной ): 20000 рублей / Вариант обмена
    не приветствую, только деньги.



    Автор: Mexanizm (Я).
    Тест сервер: 176.32.39.128:7777 . По умолчанию админка включена.
    Готовность мода: Не дописаны фракции + мелкие штрихи + античит на половину.
    Связь со мной: VK с пометкой [Продажа мода] vk.com/kolyan_1993
    Discord (редко сижу):Mexanizm93
    Продаю в одни руки.

    От себя: Не дописанный RP мод для SA:MP. Так как времени и интереса на разработку больше нет, было решено продать сие творение извращённой человеческой мысли. Код писался для себя, было вложено много сил и трудовых часов. Работал над модом только я и исходный код есть только у меня. При покупке вами мода я теряю своё право на продолжение разработки, а также никак не претендую на право владения исходным кодом. В описании будут не все системы. Описывать всё просто очень долго и муторно. Для этого и есть тест сервер, на котором вы сами можете всё посмотреть и проверить.

    При продаже мода не скидываю куски, исходники целиком итд. Увы, но придётся поверить мне на слово. Я не мошенник и никого никогда не обманывал.
    Известен в скриптерском SA:MP мире. Мне нет смысла обманывать. После перевода денег вы сразу же получаете архив с модом и всеми исходниками и наработками.

    Про мод:
    Мод на Mysql R39-6 с использованием sqllite. Строк в коде ~300к. Тестился и стоял на хосте. Все найденные ошибки тут же исправлялись, но их отсутствие не могу гарантировать. Человеческий фактор никто не отменял. Уникальность ? Что то уникально, что то как везде, что то не обычно. Не позиционирую мод как уникальный, скорее как не плохой и перспективный. Писался с нуля, по старинке в одном документе. Для компиляции использую компилятор от Zeex, так что обычным компилятором не скомпилировать. Будет виснуть.

    Использовано инклудов:

    <a_samp>
    <streamer>
    <a_mysql>
    <sscanf2>
    <dc_cmd>
    <mxdate>
    <regex>
    <a_http>
    <TOTP>
    <crashdetect>

    Использовано плагинов:
    crashdetect streamer dc_cmd sscanf mysql regex TOTP

    Использовано FS:
    SendClientCheck обратная связь.

    Качество кода:
    Над модом работал с самого начала только я. На этапе разработки постигал новые знания и из за этого некоторые фрагменты логики кода могут отличаться друг от друга. Другими словами, где то код лучше, а где то хуже, но полностью работоспособен и протестирован. Переписывать старые фрагменты просто не было времени и желания. Конечно, слишком печальные фрагменты были переписаны/улучшены, но, могут попасться и такие. Это на будущее, что бы не было вопросов, а почему вот тут так, а тут так !?

    Системы:

    Далее будет перечислен список систем мода. Так как писать много, будет взят текст с анонса в группе ВК и форума.


     Имущество

    Игрок может владеть до 8 единиц любого имущества. Не важно, бизнес это или дом. Можно хоть 8 домами владеть. Разницы нет. Можно менять константу в моде.
    Для управления собственностью игрок переключается через команду /select. Также, если ввести /panel, то при наличии вашего имущества рядом система автоматически переключит вас для управления ближайшим.

    Продавать/ обменивать имущество можно через команду /changeproperty. Не важно, что вы меняете или продаёте. Вы можете установить и доплату.
    Возможны всевозможные схемы продажи и обмена. Например, можно обменять машину на бизнес(и обратно), дом на машину. Бизнес на дом, дом на машину итд.
    Всё зависит от выбора игрока в динамическом меню. Для продажи имущества игрок должен разрешить просмотр у себя в аккаунте для игрока, который хочет купить. Разрешить можно в настройках /mm - Имущество - Просмотр вашего имущества.

     Дома

    Всего 725 домов. Дома разбиты по классам A,B,C,D, Nope. Цены и расположение различны. В домах учитывается количество этажей. Например, если дом одно этажный, то сменить интерьер на двух не получится. Цены на интерьеры тоже различны и отличаются от мебели и состояния интерьера.
    Маппинговых интерьеров нет. Почти все интерьеры для домов стандартные. Есть лишь доработка стандартных.

    В доме можно расставлять мебель, которая будет в нём сохраняться и повреждаться со временем. Доступно 70 слотов под любую мебель. Мебель покупается в мебельном магазине. Игрок может взаимодействовать с объектом мебели как с обычным предметом, то есть брать в руки, класть в багажник авто итд.

    Можно менять интерьер. Игрок входит в специальное меню, где можно перемещать камеру по различным точкам интерьера. Для каждого дома доступен свой список интерьеров. Каждый интерьер имеет свой класс, цену и описание. Перемещается игрок для просмотра интерьеров с помощью меню с кнопочками.

    Список улучшений не велик: Субсидирование несколько уровней, которые помогут уменьшить еже часовую оплату и ремонт интерьера.

    Игрок может заселить к себе до 10 человек. Игрок выставляет стоимость аренды для каждого слота, может выселить каждого квартиранта. Каждый час со счёта аренды на счёт дома списывается определённая сумма, выставленная арендодателем. Фактически, квартирант может оплачивать за дом, если сумма аренды его угла превышает или такая же, как еже часовая аренда самого дома.
    Квартирант может спавнить машину в гараже или рядом с домом. У каждого дома своё количество мест для аренды. Где-то 5, а где то 10. Всё зависит от класса и цены самого дома.
    В доме доступен склад предметов, куда игрок может положить любое количество. Главное, что бы по объёму и весу помещались. Вместимость складов тоже различается.

    Почти у каждого дома есть гараж, где игрок и квартирант могут спавнить своё авто. Гараж зависит от класса дома и от модельки дома. Если моделька предполагает гараж, то он имеется.

    При слёте дома все предметы со склада будут перемещены на склад хранения предметов штата, откуда игрок сможет их выкупить за определённую плату.
    Чем дольше ждать, тем выкуп будет дороже. Если долго не забирать, то предмет будет отдан государству(уничтожен).

    Игрок может арендовать любой дом, где владелец разрешил аренду.
    Для аренды нужно подобрать пикап входа в дом и воспользоваться соответствующим меню.
    Арендатор может управлять арендой дома с помощью команды /renthouse или через меню входа в дом.

    Владелец дома может:
    - Самостоятельно и в любой момент выселить арендатора из дома.
    - Изменить цену проживания, но до того момента как арендатор вселится в дом.

    Арендатор может:
    - Самостоятельно выселиться из дома в любой момент.
    - Снять или положить деньги на счёт и просмотреть информацию.
    - Управлять дверьми дома с помощью /panel.
    - Пользоваться гаражом.





     Отели

    Игрок может арендовать номер в любом из отелей штата.
    Сами отели, стоимость аренды, интерьеры комнат разные. Всё зависит от престижа самого отеля.
    В каждом отеле разное количество номеров и этажей. Игрок может спавнить свой транспорт рядом с отелем.
    В отеле доступен склад предметов, куда игрок может положить любое количество. Главное, что бы по объёму и весу помещались. Вместимость складов тоже различается.

    При слёте номера все предметы со склада будут перемещены на склад хранения предметов штата, откуда игрок сможет их выкупить за определённую плату.
    Чем дольше ждать, тем выкуп будет дороже. Если долго не забирать, то предмет будет отдан государству(уничтожен).

     Список отелей
    Jefferson
    Cote d'Azur
    Fortress
    The Streets
    Chavez
    Commercium
    Night Star
    Angel Pine Hotel
    Last Drop
    The Gold Star
    Bijou
    Phoenix
    Coyote Desert
    Fort Carson
    The Visage
    Rock
    Comelot






     Автопарковки

    Игрок может арендовать парковочное место на любой из трёх автопарковок в штате. По одному автопарковочному комплексу на город.
    Стоимость аренды и количество мест на автопарковке разное. Зависит так же от класса и удаления от цивилизации.




     Бизнесы



    Игрок может вести различную торговую деятельность в своих бизнесах. Для этого он покупает продукты и продаёт их, либо выставляет цены на оказание определённых услуг.

    Игрок может нанимать заместителей и рабочих в свой бизнес. Устанавливать для каждого кадра оплату за час, выдавать деньги и увольнять. В некоторых типах бизнесов функция работников не доступна, либо можно нанять только замов.

    Торговля товарами:
    Игрок может выставить со склада бизнеса любой товар, назначить на него цену. Выставить определённое количество товара, разрешать или запрещать продажу.
    Для этого доступно 50 слотов как на складе продажи бизнеса, так и на складе продажи. Заказ продуктов тоже производится через меню со слотами. Игрок заказывает определённое количество продуктов по гос. цене, а развозчики ему их привозят, за что получают определённый процент.Одна машина не может привести весь товар. Нужно несколько рейсов. После доставки товара, он сразу же падает на склад бизнеса, а со счёта списываются деньги за каждый слот.

    Торговля услугами:
    Игрок может выставлять определённые услуги в своём бизнесе для продажи, например, торговля документами или абонементом куда-либо.

    При слёте бизнеса государству всё содержание его склада будет перемещено на склад хранения штата, откуда игрок сможет выкупить все предметы.
    Чем дольше ждать, тем больше сумма выкупа. Товар при слетё остаётся в бизнесе.



     Закуски

    Владелец закуски может арендовать палатки с хотдогами и управлять ими. Завозить товар, устанавливать цену продажи.
    Арендная стоимость палатки разная и списывается на государства со счёта бизнеса- владельца. Если бизнес на мели, то при продаже государству будет продана и палатка. Проще говоря, на бизнес накладывается ещё и обязанность еже часовой оплаты за арендованную палатку. Можно арендовать до 3 суббизнесов.

    Доступна торговля товарами.

    Всего бизнесов: 28




     Клубы и рестораны

    Доступна торговля товарами.

    Всего бизнесов: 10



     АЗС

    Доступна торговля товарами.

    Механики могут брать контракт на топливо. Расчёт цены идёт исходя от количества топлива на продаже.
    Топлива нет - контракт у механика аннулируется. Стоимость заправки образуется из вычисления средней цены за всё топливо. Например, есть топливо АИ 98 и 76, стоимость 4 и 2 вирта за литр. Алгоритм вычислит число 3. Это и будет стоимость за литр для механика.
    После каждой заправки механиком авто, количество топлива вычисляется со склада бизнеса, а прибыль делится пополам.


    Всего бизнесов: 18



     СТО

    Доступна торговля товарами, но для ремонта или тюнинга авто.

    СТО может назначать цену для ремонта транспорта механиками, а механики могут брать контракт на ремонт.
    После ремонта транспорта 1 товар рем. комплект будет вычтен со склада бизнеса, а прибыль делится пополам.
    Если рем. комплектов на продаже бизнеса нет, то механики не смогут взять контракт или он слетит.

    СТО может тюнинговать любой транспорт на сервере. Для транспорта игрока и фракционного транспорта тюнинг сохраняется.
    Для тюннинга владелец заезжает в гараж СТО, где выбирает доступные услуги. После заказа, игрок ожидает выполнение заказа. Тем временем заказ падает механику(сотруднику СТО), который его и выполняет.
    Определённый вид тюнинга или услуга требует свой тип товара на продаже у бизнеса. Если нужного товара нет, то и сделать механик ничего не сможет.

    Всего бизнесов: 3





     Ферма


    Каждый транспорт имеет своё предназначение.
    Поле "живёт", на нём действительно произрастают культуры. Культуру на поле нужно обрабатывать. Количество урожая собранного с одной грядки всегда разное и зависит от того, как её поливают и удобряют. Саженцы нужно поливать с помощью специального прицепа, а также сажать, но опять же с помощью специального прицепа и трактора. Загружаем семена в прицеп, воду в поливалку и поехали.
    Комбайн убирает старую батву, что бы подготовить место под следующий саженец.

    Рабочие могут устраиваться на ферму и собирать урожай. Сбор урожая идёт в багажники Walton. После каждой операции игрок получает деньги со счёта фермы.



    Всего бизнесов: 5




     Казино


    Торговать в бизнесе ничем нельзя. Бизнес нужен для мафий. Они устанавливают туда своего менеджера после захвата, а менеджер нанимает крупье.
    Без персонала сыграть в азартные игры нельзя. Вся прибыль уходит на банк мафии - владельца.

    В бизнесе есть три азартные игры:

    Кости(отключил на переработку меню), колесо фортуны и игровой автомат.

    Всего бизнесов: 3






     Аптеки


    Доступна торговля товарами.
    В этом бизнесе игрок может купить препараты и приборы для лечения.

    Всего бизнесов: 4


     Автопокраска


    Доступна торговля товарами, но для перекраски транспорта.
    Перекраска у авто сохраняется и выдаётся случайным образом. Перекрашиваются сразу два цвета на рандомные.

    Всего бизнесов: 10


     24/7


    Доступна торговля товарами.

    Владелец может арендовать торговые палатки и управлять ими. Завозить товар, устанавливать цену продажи.
    Арендная стоимость палатки разная и списывается на государства со счёта бизнеса- владельца. Если бизнес на мели, то при продаже государству будет продана и палатка. Проще говоря, на бизнес накладывается ещё и обязанность еже часовой оплаты за арендованную палатку. Можно арендовать до 3 суббизнесов.



    Всего бизнесов: 13


     Тиры


    Доступна торговля товарами.
    Доступна торговля услугами.

    В тире присутствуют динамические цели, которые разрушаются при попадании и двигаются. После разрушения цели она восстанавливается, спустя некоторое время.
    Бизнес может торговать оружием и документами. Если игрок стреляет с оружия купленного у бизнеса и попадает в мишень стоя в красной зоне, то его патроны не кончаются. Скилл стрельбы прокачивается быстрее при занятиях в тире.
    После окончания стрельбы игрок может сдать оружие обратно в тир и получить обратно деньги, но заплатив компенсацию за ремонт.
    Попадание в разные части мишени приносит разный прогресс. Самый высокий — в голову и плечи. Низкий — в корпус.
    Мишени динамические и двигаются в разные стороны, но есть и статичные. При начислении навыка это также играет роль.


    https://vk.com/video-61261373_456239022

    Всего бизнесов: 3



     Спортзал


    Доступна торговля услугами.

    Каждый спортзал имеет два зала, а именно зал смешанных единоборств, где игроки смогут прокачивать свои навыки бойцов и драться на ринге и зал для качки мышц, где игроки смогут улучшать физические навыки своего персонажа.

    Каждый спортзал имеет свои груши, ринги, спорт-снаряды и так далее и полностью независимы.

    Владелец бизнеса может:
    Регулировать стоимость абонемента, без которого игроки не смогут заниматься в спортзале и выходить на ринг.
    Регулировать стоимость входа в спортзал.
    Регулировать комиссию выхода игроков на ринг. Высчитывается с общей ставки.
    Регулировать стоимость продления и покупки спортивного паспорта. Для продажи документов бизнес должен быть лицензирован.
    В тренажёрном зале теперь возможно воспользоваться всеми видами тренажёров, которые были в одиночной игре. Я попытался максимально воссоздать процесс занятий, как он был в сингле. Игрок может выбрать любой тренажёр, подойдя к нему и прописав команду /gym. После этого начинается мини-игра. Играть не сложно. Вся игра завязана на управление энергией работы игрока. Каждый вид тренажёра разный и влияет на разные параметры. Например, штанга повышает больше силу, чем выносливость, а беговая дорожка выносливость, нежели силу. Также, поднимая штангу или гири игрок должен знать, что количество получаемой силы будет отличаться. Так как штанга самое сложное, то и пользы в силе от неё больше. Но, занимаясь на штанге и выносливость прокачивается, но не в таких размерах, как на занятиях на беговой дорожке.

    В зале боевых единоборств игрок также, как и раньше, сможет прокачать стили боя и сразиться на ринге. Единственное, что там изменено, так это добавлены ещё груши и удалены тренажёры.


    Всего бизнесов: 4



     Аммунация


    Доступна торговля услугами.
    Доступна торговля товарами.

    Ничего не обычного, игрок может покупать оружие и патроны к нему.

    Всего бизнесов: 4


     Магазин аксессуаров


    Доступна торговля товарами.

    Игрок может покупать аксессуары, которые можно навешивать на скелет персонажа.

    Всего бизнесов: 6


     Автодиллер


    Доступна торговля товарами.

    Все автосалоны сервера переданы в частные руки.

    - Grotti
    - Coutt and Shutze
    - Simple Autos
    - Wang Cars
    - Autobahn Autos
    - General Store Autos
    - Redsands Autos
    - Blueberry Autos
    - Otto's Autos

    Команды:

    Основное:

    1) Владелец автосалона сможет принять на работу двух заместителей.
    2) Заместителям доступны все функции по управлению автосалона, кроме продажи закупленных автомобилей и снятия денег со счёта.
    3) Для начала работы в автосалоне игрок должен переодеться и начать рабочий день.
    4) Стоимость каждого автосалона разная и зависит от количества слотов для хранения автомобилей и расположением.
    5) При продаже автосалона все закупленные автомобили остаются на балансе бизнеса.
    6) После рестарта сервера все выставленные на продажу автомобили автоматически создаются на стоянке автосалона.

    Бизнес может продастся государству если:

    1) На складе автосалона нет закупленных автомобилей больше чем 12 часов.
    2) Если на счету за содержание автосалона закончились средства.

    Управление товаром:

    Игрок может:

    1) Назначать любую цену аренды, но не менее 100 вирт и не более 10000 для каждого закупленного автомобиля.
    2) Назначить любую стоимость автомобиля, но не менее закупочной цены и не более 10 миллионов вирт.
    3) Запретить/Разрешить продажу автомобиля.
    4) Запретить/Разрешить аренду автомобиля.
    5) Продать автомобиль государству по закупочной цене(доступно только владельцу)
    6) Выставить/Снять автомобиль с продажи.

    Закупка автомобилей:

    Автосалон и Автозавод взаимосвязаны.

    Владелец или заместитель бизнеса могут:

    1) Закупать автомобили на Автозаводе.
    2) Заказывать автомобили, которые будет производить Автозавод.
    3) Просмотреть информацию о выбранном автомобиле и сколько единиц было выпущено Автозаводом.

    Ввод модели автомобиля доступен также по её названию, например Sultan.
    За 1 раз можно заказать на производство до 10 автомобилей.
    Закупка автомобилей происходит по 1 единице. Так сделано, что бы автомобилей хватило другим.
    При закупке автомобиля деньги списываются с банка автосалона.


    Всего бизнесов: 9


     Магазин одежды


    Доступна торговля товаром.

    Игрок может покупать любой скин для своего персонажа. Купленный скин падает в инвентарь.

    Всего бизнесов: 16


     Мебельный магазин


    Доступна торговля товаром.

    Игрок может покупать мебель для своего дома. После покупки, мебель оказывается у игрока в руках и используется как обычный предмет.
    Её можно положить в багажник и отвести домой или оставить на улице. Если оставить мебель на улице, то её могут забрать себе другие игроки.

    Владелец бизнеса может выставлять мебель на выставку. Для этого он должен выбрать место появления объекта. После поиска нужного места объект появится в интерьере. Будет показана стоимость и номер лота.

    Всего бизнесов: 3


     Магазин автозапчастей


    Доступна торговля товаром.

    Игрок может покупать автозапчасти для своего транспорта. Такие, как: двигатель, аккумулятор, моторное масло и так далее.
    После покупки запчасть падает в инвентарь к игроку. Применить запчасть можно в меню /carstatus.

    Всего бизнесов: 3



     Автомойки


    Доступна торговля товаром.

    Бизнес нужен для мытья транспорта. Грязь воссоздана по средства поломки транспорта. Чем грязнее транспорт, тем сильнее повреждён его корпус, но не HP.
    При сильном загрязнении быстрее изнашивается каркас и некоторые детали, включая тюнинг.

    На автомойке доступны услуги: Чистка, Ополаскивание, Ополаскивание + Чистка. Для их покупки требуется наличие моющих средств и воды на продаже бизнеса.
    При начале мойки создаётся эффект дыма, как в сингле, когда мы проезжаем с корешами-нигерами от полиции через автомойку.



    Всего бизнесов: 4







     Фракции


    Всего фракций: 17.
     Список фракций

    - SAPD (Дописана)
    - FBI (Функционал не доработан)
    - SFa (Дописана)
    - SAMC (Дописана)
    - LVa (Дописана)
    - Mayor (Дописана, но не полностью)
    - Warlock (Не дописан функционал)
    - LSNews (Дописана)
    - LCN (Не дописан функционал, например войны за бизнесы)
    - Yakuza (Не дописан функционал, например войны за бизнесы)
    - RM (Не дописан функционал, например войны за бизнесы)
    - Ballas (Дописана)
    - Vagos (Дописана)
    - Grove (Дописана)
    - Aztec (Дописана)
    - Hell’s Angels (Не дописан функционал: войны за бизнес между мафиями и байкерами и кража материалов )
    - Outlaws (Не дописан функционал: войны за бизнес между мафиями и байкерами и кража материалов )


    Не все фракции дописаны.

    Отдельные фракции имеют свои подфракции, такие как филиалы. Например, организация полиция одна, её главный офис находится в LS, но она имеется подфракции: SFPD, LVPD, и CYPD(участок в Диллимор).

    Каждая фракция по системе управления схожа. Управление производится через /member.
     Команда включает пункты:

    - Статистика организации
    - Управление зарплатами
    - Банк организации
    - Управление сотрудниками
    - Управление скинами
    - Управление названиями рангов
    - Управление транспортом
    - Управление складами
    - Управление оружейными
    - Управление отрядами
    - Перевод сотрудника в другой филиал.
    - Чёрный список
    - Управление менеджерами казино
    - Стоимость мед. услуг
    - Стоимость гос. услуг
    - Стоимость услуг инструкторов
    - Продажа материалов


    Каждая организация по своему уникальна. Свой набор команд, свои возможности.

     Форма


    Игрок может самостоятельно снимать и одевать рабочую форму во время рабочего дня. Рабочая форма способна изнашиваться.

    Лидер или зам. могут устанавливать любой из доступных скинов для определённого ранга в своей организации.

    Старшие ранги контролируют оборот формы в организации с помощью талонов на получение. Игрок может сдать изношенную форму в гардероб и получить талон на получение новой, или старшие ранги могут его выдать. Также, при вступлении в организацию талон будет выдан автоматически.




     Ранги

    Лидер или зам. могут устанавливать любое название для любого ранга в своей организации, а также выбирать какой тип ранга использовать(стандартный или свой). Изменённое название ранга будет использовано везде по выбору лидера или зама.





     Отряды
    Лидер организации может создавать до 7-ми под фракций в своей организации - отряды. Каждый отряд может вмещать до 40 человек личного состава, который набирается из участников организации. Лидер может управлять отрядом самостоятельно или назначить командующих. Командующие также могут принимать новых сотрудников и полностью управлять отрядом, но кроме удаления. Удалить отряд может только лидер организации. При удалении отряда все его сотрудники будут распущены. Сотрудник отряда имеет своё дополнительное жалование, которое выбирает командующий отрядом или лидер организации. Жалование оплачивается из казны штата(для гос фракций и из общака, если это банды или мафии). Также, в отряде есть свои собственные должности(ранги), на которые могут назначать командующие отрядом. В зависимости от организации названия рангов отличаются.

    Лидер или зам. организации могут выдавать управление техникой для отряда, как и сделать технику полностью доступной только его сотрудникам с определённого ранга в отряде. Если сотрудник организации состоит в отряде, то в /r или /f, рядом с его званием и ником пишутся отряд и ранг в нём, а уже после этого выводится текст сообщения.




     Транспорт
    Параметрами всего транспорта в организации теперь можно полностью управлять. Тюнинг, компоненты деталей, урон, итд теперь полностью сохраняются (так как система была подключена к новой основной). Каждая из организаций может иметь в своём распоряжении до 50 единиц транспорта. Стандартный транспорт нельзя удалить, но полностью можно им управлять. На свободные же слоты можно поместить любой транспорт(игрока), который после этого будет относиться к организации, в которую он был помещён. Также, после этого им тоже можно будет полностью управлять. Аналогичное действие можно провернуть и в обратную сторону, то есть забрать транспорт из организации в личное пользование(кроме стандартного). Транспорт можно тюнинговать в СТО, менять детали и так далее. Полный функционал. Любой из слотов можно загонять в гараж(исчезает) и ставить на место стандартной дислокации(появляется вновь). Менять параметры доступа(с какого ранга, отряда и так далее.) и так далее.




     Склады организаций

    У каждой организации появились свои многофункциональные склады.

    Склад вмещается в себя три ветви:

    1: Склад материалов(есть только у не государственных организаций).

    2: Склад предметов(общий).

    3: Склад -хранилище предметов. (Этот подвид доступен только старшему звену. Сделан с целью сохранить нужные организации предметы.)

    Каждым видом складов можно полностью управлять, вплоть до того, что устанавливать ранги доступа для каждого слота или ограничивать или запрещать пользование предметом, итд. Старшие звенья организации могут без труда просматривать кто последний брал предмет, добавлял и так далее. Если сказать проще — удобно + красиво и многофункционально.

    У некоторых организаций пикап склада находится в нескольких местах для удобства. Детальнее на скриншотах.


    В каждой государственной организации и не которых не государственных появились многофункциональные оружейные. Система также хорошо продумана и имеет большой функционал, как по управлению, так и по использованию. В каждой организации свои пункты оружейного меню. Можно как брать различную амуницию, так и положить её на склад. Если для организации доступно управление материалами, то оружейная будет тесно взаимодействовать с системой.

    Система динамична и многофункциональна. Старшие звенья организации также могут полностью управлять каждым пунктом оружейной. Можно запретить брать вообще, брать только разрешённое количество, брать только с определённого ранга и так далее.



     Амуниция

    Игрокам доступно большое множество вариаций амуниции. Доступны бронежилеты со своими свойствами, шокеры и так далее. К примеру, разный вид бронежилета защищает от определённого воздействия. Есть бронежилеты, которые позволяет замечать мины или защищают от взрыва лучше чем от пуль.



     Система материалов

    Идея системы материалов была в корне пересмотрена и переработана. Детальнее об свойствах:

    1) Продажа материалов.

    Не государственные организации, такие как банды и байкеры, могут продавать материалы другим не государственным организациям. Будь то банды , мафии или байкеры. Без разницы.

    У продавца есть обязательства. За определённый срок доставить материалы заказчику, иначе деньги не будут переведены на счёт организации-продавца.

    Заказчик может отказаться от доставки, но на каждом этапе выполнения сделки уже будут свои условия, о которых заказчик будет извещён в процессе совершения заказа материалов. Продавец может тоже отказаться от выполнения заказа и возможно понесёт убыток, в зависимости от текущего состояния заказа.

    Доставка происходит на специальных грузовиках организации или как мы их знаем «матовозки». Даже не имеет значение, к примеру, в военной ли фуре привезли материалы, или в фуре банды-продавца. Система всё равно засчитает доставку.

    Система динамична и многофункциональна. Старшие звенья организации также могут полностью управлять каждым пунктом продажи. Можно устанавливать сроки, стоимость и так далее.

    Детальнее на скриншотах.

    2) Доставка материалов.

    Старая-добрая обязанность военнослужащего возить материалы по фракциям. Сколько сотен часов было угроблено на игру в этом режиме.(лично у меня)). Теперь же всё иначе.

    У армий теперь есть обязанность снабжать военный завод материалами и охранять его от нападений банд и байкеров, а всё потому, что на заводе можно подобрать стамины для производства пушек и различной амуниции. Без стамины и материалов не получится скрафтить оружие. Также, рабочие завода(как обычная работа) производят оружие для снабжение армий и охрана завода — это приоритетная задача. Сам завод помечен как территория военных.

    У всех матовозок и матолётов полностью переосмыслены алгоритмы работы. Теперь можно как сгрузить на любой склад всё что хочешь, так и загрузить. А для большей наглядности, рядом с игроком будет появляться информационное меню, которое будет сообщать что происходит в данный момент. Управление вызывается по прежнему через /carm. Армии СФ теперь нужно следить за состоянием военного сухогруза, с которого они забирает материалы вертолётом. Его состояние зависит от военного завода, что в свою очередь контролирует и СФа и ЛВа.

    Система также многофункциональна.



     Полное управление сотрудниками организации


    Старшему управляющему звену любой из организаций теперь доступно многофункциональное меню по управлению персоналом. Через данное меню можно полностью управлять сотрудниками, будь они online или offline. Меню представлено динамическим списком с пунктами настроек. Настройки включают в себя поиск по заданному фильтру и поиск по нику. Фильтров пока не особо много. Для базового функционала хватит.

    Фильтры поиска:
    Найти всех с точно указанным рангом.
    Найти всех с рангом выше установленного.
    Найти всех с рангом ниже установленного.
    Найти всех, кого принял определённый сотрудник.
    Найти всех, кто состоит в каком-либо отряде.
    Найти всех, кто принят от указанной даты.
    Найти всех, кто заходил на сервер не позднее указанной даты.
    Фильтры использовать совсем не обязательно. Достаточно листать список, что бы найти нужного сотрудника.

    В меню конфигурации сотрудника расположились все нужные настройки, такие как: Уволить, изменить ранг, выдать или снять выговор, и другие.

    Использовать меню совсем не обязательно. Для упрощённого управления существуют команды:

    Отряды:
    /sgiverank — изменить ранг в отряде.
    /sinvite — принять сотрудника в отряд.
    /suninvite — уволить сотрудника из отряда.
    /sstats — просмотреть информацию отряда.
    /smembers — просмотреть сотрудников отряда Online. (offline просмотр игроков доступен в /member)
    /smoney — установить дополнительное жалование для сотрудника отряда.
    Организация:
    /invite, /uninvite, /giverank я думаю нет смысла расписывать.
    /fstats — статистика организации.
    /reprimand, /unreprimand — выдать/снять выговор сотруднику организации.
    /minfo — информация о сотруднике организации (Подобное меню доступно и в /mm игрока, в разделе статистика. Там игрок сможет просмотреть текущий прогресс в организации).
    Все выше перечисленные команды могут также и действовать на offline игроков. Для этого достаточно ввести ник за место ID. У каждой команды есть подробное описание, которое будет показано игроку, если он сделает что-либо не так.

    Все команды доступны также и в полном варианте написания. Это для тех, кто не любит сокращения. К примеру: /minfo — /memberinfo







     Назначение менеджера в казино

    Не нужно вводить никакие IDы, кроме ID игрока. Всё автоматически и в удобном меню.

    Автоматическая оплаты работы сотрудников казино оплачивается из банка мафии.
    Оплату сотрудникам можно убрать в меню управления персоналом казино.


     Управление зарплатами в организации

    Лидер любой организации теперь может управлять зарплатами для каждого ранга.
    Возможно также запретить полностью зарплату для нужного ранга. Для этого установите "0".

    Для гос. организаций деньги списываются:
    - Инструкторы и новостники: Банк организации.
    - Другие гос. организации: Банк правительства.
    У всех криминальных структур деньги списываются со счёта банка организации.

    Управление вызывается в /member
    Отдельные команды было решено не делать, так как данного функционала и его удобной реализации вполне хватит.

     Банки организаций

    Теперь у большинства организаций есть доступ к банковским счетам.
    Игрок может снять, положить, перевести деньги на счёт другой организации и просмотреть текущий счёт.

    Банки доступны организациям:
    - Всем криминальным.
    - Правительство, Инструкторы и Новости.


    Снятие средств:
    Снятие доступно с заместителя.

    Для снятия существует дневной лимит, который невозможно превысить. Он равен 100 тысяч вирт за 24 часа.
    Лимит сбрасывается каждые 24 часа, после рестарта сервера. Сделано против сливеров.
    Если игрок кладёт деньги на счёт организации, то лимит снятия увеличивается. Пример: лимит был превышен. Мы положили деньги 1000 вирт. Теперь мы можем также снять 1000 вирт итд.

    Положить и информация:
    Положить деньги на банковский счёт может любой игрок организации. Лимитов на это не предусмотрено.
    Информацию может смотреть также любой игрок организации.

    Перевести на счёт другой организации:

    Фракции переводящие деньги:
    Правительство -> SaNews и Инструкторы.
    Криминальные организации -> всем криминальным организациям.

    Для перевода также существует лимит в 500 тысяч вирт. Он обнуляется раз в 24 часа и после рестарта сервера.
    Так же лимит повышается когда во фракцию переводят средства из другой по аналогии со снятием.

    Все игроки организаций будут оповещены о переводах.

    Управление вызывается в /member. Переводить может только лидер организации.

    Отдельные команды было решено не делать, так как данного функционала и его удобной реализации вполне хватит.

    UPD:
    Было решено всё же разрешить правительству перечислять деньги на другие счета гос. организаций, тем самым
    правительство сможет ещё и в денежной форме контролировать и финансировать фракции, что в свою очередь придаёт больше разнообразия и правдоподобности.

    Зарплата всех гос. фракций будет идти из банков этих же фракций, а доступ к управления счётом получат только лидер.

    Если в банке организации не будет средств, то игрок не получит зарплату, но сумма будет зачислена к долгу за организацию.
    При увольнении игрока из фракции долг будет перечислен игроку, а деньги вычтутся из банка правительства. Для криминала такой возможности нет.
    Другими словами игроку деньги будут перечислены в любом случае, либо пока счёт организации не пополнится на нужную сумму, либо при увольнении.

    Правительство может просматривать состояние всех счетов гос. организаций.


     Чёрный список


    Теперь организациям доступны свои чёрные списки для внесения туда нерадивых сотрудников.



    Всего в организации 256 мест для провинившихся игроков. Добавить можно игрока, который не состоит в организации, в какой его хотят заблокировать. В процессе блокировки необходимо выбрать дату автоматического снятия блокировки и причину.


    Время разное:
    1 день
    3 дня
    1 неделя
    2 недели
    1 месяц
    1 год (Только лидер организации)
    Навсегда(Только лидер организации)

    Причина может быть любая, но отражающая суть добавления в ЧС.
    Все участники организации будут оповещены при добавлении кого - либо.

    Список ЧС доступен в /member, как всегда с полным функционалом управления.

    Также доступны и обычные команды для ввода:
    /blist с параметром
    add - добавить в чёрный список.
    del - удалить из чёрного списка.
    info - информация.










     Фракционные двери

    Теперь большинству фракций доступны двери для управления. Дверьми пока снабжены только гос. организации. Двери могут быть различных типов: Интерьерные, ангарные, пикапы и так далее. Игрок может закрыть полностью интерьер от входа чужаков или даже своих тимэйтов.

    Игрок с нужными полномочиями может установить для двери правила:

    - Открываться и закрываться без помощи ключа или пароля.
    - Только с помощью ввода пароля.
    - С помощью специального ключа. Ключ подходит только к своей двери.

    В меню управления дверью игрок может:
    - Cменить шифр ключа, что обнулит все ранее взятые ключи. Они просто перестанут подходить.
    - Изменить или посмотреть пароль от двери.





     Инвентарь


    Основная система взаимодействия с предметами сделана через инвентарь игрока и подобных ему систем.

    Инвентарь игрока разделен на несколько меню с которыми можно взаимодействовать.



    Все предметы разделены на несколько типов: предмет может изнашиваться, предмет не может изнашиваться, предмет, который складывается сам в себя(обычно это патроны или маленькие предметы) и предмет в который можно что-то положить, например, патроны в оружие или материалы в ящик.



    Каждый изнашиваемый предмет может повреждаться как со временем(еда, напитки), так и от повреждений получаемых игроком. Если предмет будет полностью изношен, то его нельзя будет использовать или игрока могут ждать побочные свойства. Например, едой можно отравиться, а мина может взорваться в руках.



    Любой предмет игрового мира можно перемещать как это захочет игрок. Возить в багажниках и складировать на склады. Тут уже полностью фантазия игрока играет решающую роль.



    Выкинутый предмет будет оставаться на месте 7 реальных дней или пока другой игрок его не подберёт.



    Каждый предмет инвентаря, коих 1311 единиц имеет свойства:

    - Название

    - Информация

    - Описание свойств

    - Координаты крепления на теле персонажа(в руках и на теле)

    - Координаты ротации относительно земли(выброшенный предмет)

    - Тип предмета

    - Разные модельки в превью слота и при создании в мире.

    - Размер

    - Максимальную вместимость(если предмет - контейнерного типа)

    - Масса

    - Сколько может поместиться в контейнер

    - ID предметов, которые можно поместить в контейнер

    - Стартовый износ

    - Может ли быть продан

    - Оптовая стоимость

    - Дополнительные свойства

    - Дополнительные свойства2



    Поле быстрого доступа:

    Вызывается клавишей N. Содержит список иконок для быстрого доступа к функциям, без ввода команд.

    Например: инвентарь, телефон итд.



    Основное поле:

    Содержит основные предметы в рюкзаке игрока. Игрок из данного меню может передавать, выкинуть, просмотреть информацию и использовать предмет. Игрок может включить функции: замена слотов, взаимодействие с рядом находящимся складом.



    Поле Body:

    В эти слоты игрок может положить любой предмет и если этот предмет можно разместить на игроке, то он сразу же появится на теле персонажа.

    Игрок может изменить ротацию любого предмета относительно тела, изменить кость крепления на теле и вернуть стандартные настройки.



    Предметы в этом поле также могут обладать спец. свойствами, например: щит или броник, который держит игрок как аксессуар, может противостоять попаданиям пуль или ударам ножа. Шокер, который игрок использует как аксессуар может нейтрализовать неприятеля. Для этого просто нужно взять предмет в руки или в слоты Body и ударить.



    Поле SKIN:

    В этом поле содержится одежда персонажа. она может изнашиваться как от времени, так и от воздействия окружающей среды.

    Игрок может надевать любой скин на своего персонажа, не важно, во фракции он или нет.



    Поле Hand:

    За этим полем закреплены руки персонажа. Нахождение любого предмета в этом слоте подразумевает его нахождение в руках.

    Со многими предметами можно взаимодействовать именно из рук.



    Предмет находящийся в руках можно положить в инвентарь, выкинуть на землю или положить в рядом находящийся объект взаимодействия(склады, урны итд).



    Поле Make:

    В этом поле игрок может изготовить из любых ингредиентов любой предмет из списка. Для этого нужные предметы просто помещаются в слоты создания и выбирается предмет из списка. После этих манипуляций игрок изготовит предмет. Предмет появится в основном поле, если там есть место.



    Поле статистики:

    В этом поле продублированы индикаторы игрока, для удобства. Индикаторы здоровья, сотовой связи итд.



    Систем очень обширна. Это лишь не большое описание.










     Динамическое изменение погоды


    Для каждого из округов штата будет меняться погода. Всего округов 5: LS, SF, LV, пустыня и сельская местность.



    Каждые двадцать минут сервер будет менять погоду в определённом округе. Всем игрокам из округа будет выведено информационное сообщение с текущим прогнозом и прогнозом на следующую смену.

    Меняется может не только погода, но и температура в округе на которую персонаж также реагирует.
    В информационном сообщении будут выведены температурные параметры средней температуры в округе, текущей и уровень температурных колебаний.
    Также, стоит учитывать тип погоды. Например, песчаный шторм будет действовать только для округа пустынь. Самое жаркое место будет тоже пустыня. Самое холодное - SF и его окрестности, но не только. Температура и погода зависят в добавок и от времени суток. Солнечной погоды ночью не будет :).

    Реакция персонажа:

    Если слишком холодно(менее 20 градусов ночью), то для игрока будет включаться анимация замерзания.
    Если игрок в воде и температура меньше 20 градусов, то персонаж, независимо от текущей одежды, начнёт замерзать.
    Если персонаж сильно замёрзнет, то начнёт терять здоровье и иммунитет.
    Как только температура тела персонажа дойдёт до предельно низкой отметки, он сразу же получит сообщение в чат и может заболеть различными заболеваниями.





     Динамическая система GPS


    Администрация может прямо в игре управлять разделами и пунктами в меню: менять название, раздел, координаты. Удалять и создавать новые разделы и пункты.


    Игрок может сохранять себе в GPS координаты. Построить иерархию пунктов как ему захочется. Система схожа с основной. Игрок также может управлять разделами в своём пункте. Изменять, добавлять и редактировать как его душе угодно. Лимит для игрока - 100 пунктов и 100 разделов. Лимит повышается константой.








     Динамическая система телефона


    Общее:



    Игрок теперь менять SIM карты, добавлять контакты, добавлять в чёрный список и так далее. Модель телефона, который игрок владеет пока не тронута.


    Для совершения звонка или отправки смс, телефон игрока должен быть в зоне обхвата хотя бы одной вышки связи. Соответствующий индикатор показывается в меню телефона и инвентаре. Разсоединение двух абонентов как раз может быть по причине банальной потери связи в том или другом районе, где находится игрок в настоящее время.
    Через SMS сообщения можно оплачивать счета при условии, что у вас есть хоть одна карта и к ней подключен мобильный банк.

    SIM:

    Игрок может покупать сим карту в 24/7, при этом он получит уникальный номер, который действует только для этой SIM. Для использования услуг связи на SIM должны присутствовать денежные средства. Пополнить счёт можно как с кредитной карты, так и в банкомате. Sim карту можно ломать, передавать другому и так далее. При передаче SIM история звонков и сообщений останется на телефоне владельца, так как хранится относительно телефона, а не памяти SIM. В штате действуют порядка 5 разных операторов связи со своими тарифами, зоной обхвата и своим качеством. Стоит упомянуть, что тарификация меняется динамически системой и придётся следить за этим для большей экономии.

    SMS:

    Игрок теперь может писать sms любому игроку, даже если тот игрок offline(если игрок, которому пишут, установлено разрешение на эту возможность). Доставка сообщения также показывается в меню(Д). Все SMS сообщения сохраняются в истории и можно в любой момент открыть и просмотреть. Листинг сообщений сделан по аналогии с реальным телефоном. Также выбираете контакт и начинаете или продолжаете с ним беседу. Беседа выводится как в чат, так и в диалог. Лимиты хранения данных не ограничены. Можно хранить сколько угодно переписок. Сообщения старше месяца стираются автоматически системой.

    Телефонные звонки:

    Почти тоже самое, что и с SMS, но переписка ведётся в чате, а не диалоге. И звонить offline игроку нельзя (:D). Также сохраняется история.

    Телефонная книга игрока:

    Игрок может сохранить себе до 33 контактов в телефон. Сохранить можно как из переписки, так и из под звонка. Можно и ручками. Полная аналогия с реальным телефоном. Использовать контакт можно во всех подсистемах телефона. К примеру, если игрок сохранит контакт, то сможет быстро позвонить на него, а в истории сообщений контакт будет показываться за место номера телефона. И так далее.

    Телефонная книга системы:

    Действует при наличии этой книги у игрока. Покупается в 24/7.
    Игрок может вызвать как и раньше различные службы. Аналогия с телефонной книгой игрока, только контакты в ней статичны.

    Чёрный список:

    Игрок может добавлять в чёрный список любой номер телефона или сохранённый контакт. Абонент, которого вы заблокировали, не сможет вам написать или позвонить. Разрешено сохранять до 33 контактов чёрного списка.

    С помощью sms игрок также может запрашивать прогноз погоды текущий и на будущее время.







      Банковские карты




    Игрок может владеть до десяти банковских карт. Через них можно оплачивать счета, переводить деньги со счёта на счёт. Оплачивать покупки(тестируется и не везде пока используется). Если игрок подключил мобильный банк, то может свободно использовать средства карты через мобильный телефон sms командами: снять, положить, перевести и так далее. Операторов банковских карт порядка 6 штук в штате и у каждого свои комиссии и свои тарифные планы. Кредит игрок брать не может. В банке и банкоматах реализация системы разная. В банкомате к примеру меньше операций, чем в банке. Передать другим игрокам карту нельзя. Если игрок забудет свой PIN от карты, то даже верховные администраторы не смогут его восстановить. Все пароли как и прежде надёжно хешируются. (Администрация не восстанавливает утраченное по ошибке игрока имущество. Исключения лишь представляют ошибки в работе мода повлекшие потерю имущества или денежных средств игрока. )








     Система заболеваний, медики, эффекты нужды, жажда, бизнес — аптеки, фарм. препараты, иммунитет, прочие эффекты и вспомогательные подсистемы, система автоматом с едой и напитками




     Система заболеваний


    В последних тенденциях развития SAMP серверов стало модно добавлять системы симулирующие болезнь персонажа. У кого то это получилось лучше, у кого то хуже. Мы тоже не остались в стороне и реализовали свою систему заболеваний, которая ничем не уступает, а в некоторых моментах и превосходит реализацию на сторонних серверах.



    Игрок может заболеть 14 различными заболеваниям, которые включают в себя разные симптомы и последствия. Свои эффекты и воздействие на персонажа.



    Список боле чем впечатляющий. Некоторые заболевания могут переходить друг в друга. К примеру, простуда может перейти в грипп, а запущенный артрит в рак. И так далее. Некоторые заболевания могут даже убить персонажа. В таком случае ему будет закрыт вход на сервер на длительность до 7 дней. Зависит от типа заболевания. После чего доступ будет открыт, а болезнь поменяет стадию с финальной на начальную.



    Для некоторых болезней пришлось разработать вспомогательные подсистемы, симулирующие ту или иную деятельность организма человека. К примеру: Подсистема пищеварения, выработка инсулина, выработка и утилизация глюкозы с помощью инсулина, функция крови и нахождение в ней химикатов, фарм.препаратов, наркотиков, той же глюкозы и др, систему рвоты, головокружения, кашля, чиханья, выведения токсинов и интоксикация организма, температуры тела, жажды, иммунитета и так далее. Пришлось даже обновить существенно систему нужды, сделав её более реалистичной и наконец разграничить способы её справления. Персонаж теперь может даже обгадить себя или описать одежду, тем самым повредив её, а рядом стоящие персонажи других игроков учуят запах и будут шарахаться. Для диабета были реализованы системы симуляции глюкозы, инсулина, замер глюкометром уровня глюкозы и самостоятельные инъекции инсулина.



    Ниже, после болезней, будут расписаны все мелкие подсистемы. Сперва же мы расскажем о заболеваниях.



    Алкоголизм

    Употребление различных видов алкоголя могут вызвать алкоголизм различной формы. От лёгкого до тяжёлого. Зависит от крепости напитка, время нахождения спирта в крови персонажа, способность организма персонажа противодействовать спирту. Также некоторые фарм. препараты влияют на скорость всасывания спирта и эффекты отравления организма.



    Персонаж игрока будет просить алкоголь, при его малых дозах в крови. У данного заболевания 6 стадий и каждая отличается друг от друга и несёт свои опасности. У пьяного персонажа случайным числом включаются различные анимации пьяной походки при передвижении.



    При разговоре пьяный персонаж будет коверкать слова и буквы.



    Персонаж у которого в крови находится спирт, в процессе его выведения будет испытывать жажду и головокружение. Каждая новая доза алкоголя вызовет ещё больший прогресс заболевания, что приведёт к нежелательным последствиям для персонажа.



    При высоких стадиях персонаж будет чувствовать обезвоживание и будет терять здоровье.



    Наркомания

    Употребление наркотиков гарантированно приведёт к наркомании. Заболевание тяжело лечиться и по разному вредит персонажу. Прогресс увеличивается от употребления разных типов наркотиков и их количества.



    У заболевания 4 стадии, каждая из которых очень опасна для персонажа. При малом количество наркотиков персонаж будет просить новую дозу и впадать в ломку различной степени тяжести. Будут включаться различные соответствующие анимации.



    При разговоре персонаж под наркотиками будет коверкать слова и буквы.



    Уже при 2 стадии заболевания персонаж будет испытывать жажду и потерю здоровья. Проблемы с пищеварением и силовыми показателями, такими как сила и выносливость. Потеря аппетита тоже обеспечина, а порой и наоборот сильное чувство голода.



    Грипп

    Заболевание имеет 5 различных стадий со своими не приятными особенностями протекания. Всё зависит от иммунитета персонажа, его физ. здоровья(выносливость, сила, здоровье персонажа(не хелсы)).



    Заболеть можно по разному. Есть как контактный метод -игрок от игрока, так и сервер может сопоставить состояние здоровья вашего персонажа и запустить прогресс заболевания. Можно просто постоять рядом с другим кашляющим игроком и при низких значениях иммунитета заболеть. Вариантов множество. Даже обычная запущенная простуда может перейти в грипп различных стадий.



    Госпитализация в больнице способна существенно помочь в лечении данного заболевания.



    Иногда, с случайной вероятностью персонаж не сможет ничего сказать из за хрипоты.



    В зависимости от стадии заболевания(оно может): Снижать здоровье, приводить к интоксикации, снижать здоровье персонажа(не хелсы), вызывать кашель, рвоту, чиханье, поднимать и понижать температуру тела, вызывать усталость даже от самых простых действий, вызывать обезвоживание.



    Запущенная стадия может привести к смерти персонажа.



    Простуда

    Заболевание имеет 5 различных стадий со своими не приятными особенностями протекания. Всё зависит от иммунитета персонажа, его физ. здоровья(выносливость, сила, здоровье персонажа(не хелсы)).



    Заболеть можно по разному. Есть как контактный метод -игрок от игрока, так и сервер может сопоставить состояние здоровья вашего персонажа и запустить прогресс заболевания. Можно просто постоять рядом с другим кашляющим игроком и при низких значениях иммунитета заболеть. Вариантов множество. Запущенная стадия болезни в последствии может перейти в грипп.



    Госпитализация в больнице способна существенно помочь в лечении данного заболевания.



    Иногда, с случайной вероятностью персонаж не сможет ничего сказать из за хрипоты.



    В зависимости от стадии заболевания(оно может): Снижать здоровье, приводить к интоксикации, снижать здоровье персонажа(не хелсы), вызывать кашель, чиханье, поднимать и понижать температуру тела, вызывать обезвоживание. Это как бы лёгкая форма вирусных заболеваний, но тоже опасная из за своих осложнений.



    Остро респираторное заболевание(ОРВИ)

    Заболевание имеет 6 различных стадий со своими не приятными особенностями протекания. Всё зависит от иммунитета персонажа, его физ. здоровья(выносливость, сила, здоровье персонажа(не хелсы)).



    Заболеть можно по разному. Есть как контактный метод — игрок от игрока, так и сервер может сопоставить состояние здоровья вашего персонажа и запустить прогресс заболевания. Можно просто постоять рядом с другим кашляющим игроком и при низких значениях иммунитета заболеть. Также, предмет, который брал заболевавший, может заразить другого персонажа, если тот его поднимал и носил в руках. Вариантов множество.



    В зависимости от стадии заболевания(оно может): Снижать здоровье, приводить к интоксикации, снижать здоровье персонажа(не хелсы), вызывать кашель, чиханье, рвоту, головокружение, сильную усталость, понос и недержание, поднимать и понижать температуру тела, вызывать обезвоживание.



    Отравление

    Заболевание имеет 4 различных стадий со своими не приятными особенностями протекания. Всё зависит от иммунитета персонажа, его физ. здоровья(выносливость, сила, здоровье персонажа(не хелсы)).



    Отравиться персонаж может от некачественной старой еды, вредных напитков и даже наркотиков. Отравиться можно даже свежими продуктами, так как специально для этого была написана подсистема старых продуктов, которая регулирует вероятность отравления включая факторы состояния продукта, его даты создания сервером и времени провождения в инвентаре или на земле. Вариантов также множество. Также сервер может случайным числом выдать персонажу данное заболевание сымитировав отравления от прикосновения к чему либо.



    В зависимости от стадии заболевания(оно может): Снижать здоровье, приводить к сильной интоксикации, сильную и частую рвоту, сильное головокружение, усталость, понос и недержание, поднимать и понижать температуру тела, вызывать обезвоживание.



    Рак

    Одно из самых опасных заболеваний в системе и может привести к смерти персонажа.



    Заболевание имеет 4 различных стадий со своими не приятными особенностями протекания. Высокий иммунитет может побороть низкие степени заболевания, но обычно без врачебного вмешательства, курса химиотерапии и таблеток болезнь не побороть. Также есть шанс, что в принципе не возможно будет вылечить заболевание. Всё решит сервер случайной вероятностью.



    Облегчить страдания можно наркотиками. Разное содержание наркотиков в крови отключит конкретные проявления болезни, к примеру убавление жизней, но не на всех стадиях протекания.



    Раком можно заболеть по разному. Некоторые заболевания, такие как: гастрит и артрит могут перейти в рак различных стадий. Всё ссимулировано случайными вероятностями, что придаёт больше нелинейности и живости игрового мира. Также и сервер может сопоставить здоровье персонажа(множество параметров) и выдать заболевание, если сочтёт нужным (:D). Также можно заболеть при частых смертях персонажа, причиной которых являлись взрывы и огонь.



    В зависимости от стадии заболевания оно в 70% случаев убьёт персонажа, если не лечить должным образом и вовремя на малых стадиях. протекание заболевания вызывает: полную деградацию здоровья персонажа, а именно: здоровье, хелсы, иммунитета, не способность переваривать пищу и как следствие постоянно низкой сытости, снижение иммунитета, сильной усталости, быстрое снижение силы и выносливость, сильную рвоту, понос, недержание, анимации слабости и сильной усталости активирующиеся случайно сервером. Множество вариантов.



    Это та самая болезнь, которую следует лечить незамедлительно.



    Ангина

    Заболевание имеет 6 различных стадий со своими не приятными особенностями протекания. Всё зависит от иммунитета персонажа, его физ. здоровья(выносливость, сила, здоровье персонажа(не хелсы)).



    Заболевание не особо опасное, но может перейти в боле сильные формы, такие как грипп.



    Госпитализация в больнице способна существенно помочь в лечении данного заболевания.



    Заболеть можно по разному. Есть как контактный метод — игрок от игрока, так и сервер может сопоставить состояние здоровья вашего персонажа и запустить прогресс заболевание. Можно просто постоять рядом с другим кашляющим или чихающим игроком и при низких значениях иммунитета заболеть. Вариантов множество.



    Иногда, с случайной вероятностью персонаж не сможет ничего сказать из за хрипоты.



    В зависимости от стадии заболевания(оно может): Приводить к интоксикации, сильный кашель, усталость, поднимать и понижать температуру тела,



    Мигрень

    Заболевание имеет 6 различных стадий со своими не приятными особенностями протекания. Всё зависит от персонажа, его физ. здоровья(выносливость, здоровье персонажа(не хелсы)).



    Заболевание характеризуется приступами сильной головной боли, частота которые зависят от стадии протекания. Наркотики и алкоголь могут облегчить страдания при различных стадиях, но не при всех.



    Заболеть можно по разному. В основном сервер выдаёт болезнь при смертях персонажа, но всё зависит о типа смерти. Особенно большая вероятность при смертях от падения или взрывов. Также сервер может сопоставить некоторые текущие параметры персонажа, и при их низких значениях выдать болезнь. Вариантов как и повелось — множество. Разнообразие — ключ к интересу игрового режима(:D).



    Во время очередного приступа персонаж будет хвататься жалобно за голову руками(по разному), говорить, что болит голова.



    В зависимости от стадии заболевания(оно может): снижать жизни персонажа во время приступов и выдавать головокружение.



    Туберкулёз

    Одно из самых опасных заболеваний в системе и может привести к смерти персонажа.



    Заболевание имеет 4 различных стадии со своими не приятными особенностями протекания. Всё зависит от иммунитета персонажа, его физ. здоровья(выносливость, сила, здоровье персонажа(не хелсы)).



    Заболеть можно по разному. Запущенный грипп может перейти в Туберкулёз или убить персонажа. Находиться рядом с больным персонажем, тем более чего он кашляет и чихает. Находиться на месте, где недавно покашляли и почехали, особенно в транспорте и там где закрытое пространство. Сервер может также сопоставить состояние здоровья вашего персонажа и запустить прогресс заболевания.



    Из за хриплого голоса персонаж иногда не может говорить.



    В зависимости от стадии заболевания(оно может): снижать жизни персонажа, повышать и повышать температуру, вызывать частый кашель, вызывать интоксикацию организма, снижать здоровье персонажа(не хелсы). Вызывать рвоту, сильную усталость и обезвоживание.



    Как и рак, заболевание очень опасное. Чем выше стадия, тем меньше шанса вылечиться и поэтому не стоит затягивать с этим.



    Сахарный диабет(Не достаток выработки инсулина)

    Одно из самых опасных заболеваний в системе и может привести к смерти персонажа.



    Заболевание имеет 5 различных стадии со своими не приятными особенностями протекания. Всё зависит от иммунитета персонажа, его физ. здоровья(выносливость, сила, здоровье персонажа(не хелсы)).



    То как данное заболевание поражает организм персонажа очень просто. Как известно, утилизацию глюкозы в клетки организма регулирует гормон — инсулин. Заболевание нарушает его выработку, тем самым регулировать глюкозу постепенно становиться некому и она начинает прыгать из крайности в крайность. Вредна глюкоза как высокая, так и низкая. Уровни глюкозы выше 8-10 и ниже 2 единиц начинают повреждать организм персонажа.



    Что бы контролировать самостоятельно уровень глюкозы были реализованы подсистемы укола инсулина и его обработчик, а также реализован прибор — глюкометр. Игрок может самостоятельно замерять уровень глюкозы глюкометром и колоть себе инъекцию инсулина, которой ему хватит на некоторое время. После инъекции, инсулин вернётся в норму и будет управлять уровнем глюкозы до определённого времени, пока действует укол. Колоть инсулин здоровым или слишком часто нельзя. Очень не приятные последствия могут быть, в том числе и смерть от комы(если глюкоза упадёт до нуля). После того, как укол перестанет действовать уровень глюкозы снова начнёт падать или увеличиваться.



    Также, уровень глюкозы увеличивают или уменьшают различные продукты и напитки. К примеру, газировку очень повышает уровень глюкозы и поэтому нужно выбирать чем кормить персонажа. Водка же собьёт глюкозу до низких пределов. Всё это произойдёт, если уровень инсулина будет слишком низок, или его вообще не будет.



    В отличии от жизни, в игре, на нашем сервере это заболевание можно вылечить. Тяжело и долго, но можно. Нужно обратиться к медикам и принимать специальные экспериментальные препараты.



    Заболеть можно тоже разными способами. Сервер время от времени сам решает, кому заболеть при сопоставлении некоторых физ. данных персонажа(его здоровья, физ развития и так далее), частое употребление продуктов и напитков содержащих много сахара. К примеру, таких как сода, кола, бургер и так далее. Можно заболеть если вколоть себе инсулин. Сервер решил это случайной вероятностью, но довольно высокой. Чем старше персонаж(его уровень), тем больше шанс заболеть.



    В зависимости от стадии заболевания(оно может): снижать здоровье персонажа, снижать силу и выносливость, понижать жизни(не хелсы), вызывать усталость, вызывать частые позывы нужды пописать и сильную жажду. Все симптомы в основном активируются при низких или высоких значениях глюкозы. Поддержание глюкозы в достаточном уровне от 3 и до 5-6 тормозит прогресс болезни.



    Как и рак, туберкулёз, данное заболевание очень опасное. Чем выше стадия, тем меньше шанса вылечиться и поэтому не стоит затягивать с этим.



    Сахарный диабет(Толерантность клеток к инсулину)

    Одно из самых опасных заболеваний в системе и может привести к смерти персонажа.



    Заболевание имеет 5 различных стадии со своими не приятными особенностями протекания. Всё зависит от иммунитета персонажа, его физ. здоровья(выносливость, сила, здоровье персонажа(не хелсы)).



    Заболевание имеет похожую природу с инсулин дефицитным видом диабета, но всё же имеет своё отличие, но является более опасным. При данном виде диабета нарушается не выработка инсулина, а его проницаемость в клетку. Клетки становятся к нему не восприимчивыми. В этих случаях высокий инсулин и низкая глюкоза — «норма».



    Этот вид диабета нужно срочно лечить, как и предыдущий. Лечить с помощью специальных препаратов и с помощью врача, не затягивая! Специальные экспериментальные препараты временно восстанавливают проницаемость клеток к инсулину, но их можно использовать только во время лечения.



    Заболеть можно тоже разными способами. Сервер время от времени сам решает, кому заболеть при сопоставлении некоторых физ. данных персонажа(его здоровья, физ развития и так далее), частое употребление продуктов и напитков содержащих много сахара. К примеру, таких как сода, кола, бургер и так далее. Можно заболеть если вколоть себе инсулин. Сервер решил это случайной вероятностью, но довольно высокой. Чем старше персонаж(его уровень), тем больше шанс заболеть.



    В зависимости от стадии заболевания(оно может): снижать здоровье персонажа, снижать силу и выносливость, понижать жизни(не хелсы), вызывать усталость, вызывать частые позывы нужды пописать и сильную жажду. Все симптомы в основном активируются при низких или высоких значениях глюкозы. Нахождение глюкозы в достаточном уровне от 3 и до 5-6 тормозит прогресс болезни.



    Как и рак, туберкулёз, данное заболевание очень опасное. Чем выше стадия, тем меньше шанса вылечиться и поэтому не стоит затягивать с этим.



    Гастрит

    Заболевание имеет 5 различных стадии со своими не приятными особенностями протекания. Всё зависит физ. здоровья персонажа(выносливость, сила, здоровье персонажа(не хелсы)).



    Одно из самых опасных заболеваний в системе, так как если его запустить, оно перейдёт в рак различной степени.



    Заболеть можно из за сбоев в иммунной системе персонажа. Его низких уровнях. Можно заболеть после сильного отравления, если болезнь была запущена или во время протекания отравления, если не лечить. Если есть не качественные и синтетические продукты, такие как газировки, фастфуд. Употребление наркотиков и алкоголя — будущий путь к гастриту.



    В зависимости от стадии заболевания(оно может): Нарушает пищеварение, тем самым снижая сытость очень быстро. Иногда провоцирует прыжки температуры тела. Возможны варианты спонтанной рвоты при различных стадиях.



    Артрит

    Заболевание имеет 5 различных стадии со своими не приятными особенностями протекания. Всё зависит от иммунитета персонажа, его физ. здоровья(выносливость, сила, здоровье персонажа(не хелсы)).



    Одно из самых опасных заболеваний в системе, так как если его запустить, оно перейдёт в рак различной степени. Быстро прогрессирует на первых этапах.



    Заболеть можно разными способами. Употребление наркотиков разного вида сильно повышает шансы заболеть, но тут уже решает сервер. Он сравнивает состояние персонажа и его выносливость. Заболеть можно также после вылечивания от высоких стадий гриппа. Если грипп был с осложнениями и низким иммунитетом. Также, если иммунитет низкий и игрок сильно голоден — шанс повысится. Нельзя давать персонажу мёрзнуть, к примеру без одежды ночью в воде и если уровень силы персонажа низкий. Это может тоже повысить шанс. Сильный шанс заболеть провоцируют смерти персонажа определённых видов. Наиболее сильно: Падения, винты вертолёта, убийство машиной, утопление.



    Артрит проявляет себя приступами. Персонаж постепенно теряет возможность нормально передвигаться, карабкаться по препятствиям, водить машину, бегать и так далее. Персонаж может даже ронять оружие, а это не очень выгодно во время перестрелки. Его руки просто не смогут держать тяжёлый вес. Тяжёлые предметы также не смогут быть подняты с земли. При драке, персонаж будет терять жизни (хелсы) при нанесении удара(вероятность). Многие привычные действия станут трудно выполнимыми. Мы естественно не стали делать прям всё в натуралочку. Сервер будет оценивать состояние персонажа и вероятность срабатывания симптомов. Это позволит не сильно выбешивать игрока(:D).



    В зависимости от стадии заболевания(оно может): Иногда провоцирует прыжки температуры тела.





     Лечение, медики, фарм. препараты, бизнес — аптеки


    Естественно, одно дело заболеть, а другое — лечиться. Сейчас по порядку расскажем про каждый из пунктов.



    Фарм. препараты

    Для лечения персонажа доступно множество вариантов различных препаратов. Каждый имеет свои свойства и нужен для лечения своего списка заболеваний. Либо, препарат требуется для поддерживания каких либо функций организма в нормальном состоянии, к примеру иммунитет. Есть препарат который повышает его, а есть который не даёт падать. Форма препаратов разделена на пилюли и таблетки. Для каждой формы своя ёмкость пузырька. В аптеках препарат приобретается в пузырьке, в котором несколько пилюль или таблеток. На каждый препарат действует своя цена + надбавка владельца аптеки.



    Употреблять преператы просто так или чрезмерно опасно. Можно вызвать передозировку и смерть персонажа. Как на 7 дней, так и с вероятностью очутиться в больнице штата с сильно потрёпанным персонажем. Перечислим препараты ниже. У некоторых препаратов общее название, но действие оказывающее на организм персонажа разное. Время воздействия тоже разное и зависит от препарата и здоровья персонажа.



    Названия ниже вымышленные и юмористические(:D).



    Препараты пилюли.

    Алколайф - Способен бороться с алкогольной зависимостью.
    Нарколайф - Способен бороться с наркотической зависимостью.
    Иммунил - Способен восстанавливать иммунитет.
    Иммудол - Способен поддерживать иммунитет.
    Смертол - Вещества, подавляющие рост живых клеток, чаще всего прокариотических или простейших.
    Убитол - Вещества, подавляющие рост живых клеток, чаще всего прокариотических или простейших.
    Гнилитол - Вещества, подавляющие рост живых клеток, чаще всего прокариотических или простейших.
    Антикашлин - Способен облегчать определённую симптоматику течения определённой болезни, к примеру, снижать кашель и аллергические реакции.
    Антирвотин - Способен облегчать определённую симптоматику течения определённой болезни, к примеру, снижать кашель и аллергические реакции.
    Голованекружин - Способен облегчать определённую симптоматику течения определённой болезни, к примеру, снижать кашель и аллергические реакции.
    Голованеболин - Способен облегчать определённую симптоматику течения определённой болезни, к примеру, снижать кашель и аллергические реакции.
    Кишкинорм - Способен нормализовать пищеварение и поддерживает работу ЖКТ.
    Стулплюс - Способен нормализовать нормальный стул и противодействует формированию жидких масс.
    Антирак - Экспериментальный препарат подавляющий рост и развитие злокачественных опухолей.
    Ракогон - Экспериментальный препарат подавляющий рост и развитие злокачественных опухолей.,
    Тубостоп - Способен подавлять туб-микрофлору и способствует защите организма от данного заболевания.
    Bдол - Экспериментальный препарат содержащий живые B - клетки. Способствует лечению сахарного диабета.
    Суставозащитин - Способен противодействовать разрушения костной ткани и тканей суставов.
    Суставовосстановин - Способен восстанавливать разрушения костной ткани и тканей суставов.
    Препараты таблетки.

    Вирустотал - Лекарственные средства, предназначенные для лечения различных вирусных заболеваний: гриппа, герпеса и так далее.
    Вирса+ - Лекарственные средства, предназначенные для лечения различных вирусных заболеваний: гриппа, герпеса и так далее.
    Вирбас - Лекарственные средства, предназначенные для лечения различных вирусных заболеваний: гриппа, герпеса и так далее.
    Минтос+ - Комплекс витаминов для поддержания нормального функционирования организма.
    Ундербол - Комплекс витаминов для поддержания нормального функционирования организма.
    Желчёк - Способен восстанавливать полезную микрофлору ЖКТ.
    Максисварин - Способен восстанавливать полезную микрофлору ЖКТ.,
    Антивоспалин - Способен купировать и бороться с различного рода воспалениями в организме.
    Димонит - Способствует лечению диабета. Уменьшает толерантность клеток к инсулину.
    Диакарбит - Способствует лечению диабета. Увелечивает способность инсулина проникать в живую клетку.
    Животнеболин - Способствует лечению гастрита. Уменьшает и купирует боли в желудке и поджелудочной железе.
    Укол инсулина — Синтетический инсулин. Восполняет уровень инсулина в организме и занимается обменом веществ.
    Вопрос: Как и когда применять ?



    Ответ: Применять нужно с умом и по рецепту врача. Не рекомендуется заниматься самолечением. Можно сильно повредить здоровье персонажа. Для применения препарата игроку нужно знать зачем и когда его применять, и от чего. Для этого нужен рецепт лечения. А получить рецепт лечения можно у медиков после диагностики заболевания. После диагностики и получения рецепта лечения, у игрока в команде — статистике /myhp(/myhealth) в пункте «Болезни» будут открыты способы лечения заболевания и вся информация о нём. Каждый препарат имеет как свои свойства так и побочные эффекты. Такие как головокружение и тошнота. Стоит это помнить и не превышать дозировку. для лечения достаточно выпить по разу всё, что написано в рецепте.



    Медики

    У медиков появилась постоянная работа. Список возможностей расширен и теперь составляет. Вызвать список можно командой /heal ID больного.



    Лечение в машине скорой помощи.
    Лечение в отделении больницы.
    Госпитализация в отделении больницы.
    Сеанс химиотерапии(для онкобольных).
    Сеанс психологической помощи(для зависимых).
    Диагностика заболеваний.
    Выписать рецепт лечения.
    Сделать укол антибиотика(против вирусных заболеваний).
    Каждый пункт меню оплачивается больным по разной стоимости. Для выписки рецепта и диагностики заболевания у медика должна быть соответствующая квалификация. Требуется определённый ранг. Если ранг не соответствует требованиям, то не возможно будет провести диагностику или выдачу рецепта.



    Если мы имеем дело с заболеванием, то сперва нужно диагностировать заболевание у пациента, а уже после выписывать рецепт. Иначе персонаж — медик не поймёт суть болезни и не сможет выписать рецепт. Также, сеансы псих помощи, уколы итд нужно предлагать пациенту только после диагностики и рецепта, иначе сервер вам скажет, что больному данной вид услуги не требуется. там есть подсказка, но найдут те, кто не поймёт(проверено…).



    Цены на услуги регулируются в каждом филиале подразделения SAMC лидером или замом.



    При отсутствии медиков Online или на рабочих местах, во всех филиалах SAMC активируются специальные боты, у которых можно пройти диагностику, получить рецепт лечения, пройти процедуры или восстановить жизни персонажа(хелсы). Сделано для удобства игроков. Как только появляется медик — бот в филиале выключается.



    Лечение

    В самом начале игроку требуется ознакомиться с командой /myhp(/myhealth). В данной команде собраны все пункты управления и статистики здоровьем персонажа. Можно просмотреть текущие заболевания, возможные риски заболеть, диагностированные заболевания и рецепт лечения, а также протекание заболевания. Стадию и Exp.



    При возникновении заболевания его нужно сперва диагностировать, а затем получить рецепт лечения. Это делается у медиков SAMC либо у ботов — медиков. После прохождения диагностики и получения рецепта, вам нужно следовать в любую аптеку и купить препараты для лечения, те, которые указаны в рецепте. Принять препараты рекомендуется все из списка, но можно и не принимать все, а по одному виду из группы. К примеру, несколько видов антибиотиков. Можно принять любой, но сила действия у них будет разная. Лечение не начнётся должным образом, если не принять пункт ключевого препарата выделенного цветом. Обычно он выделен ещё и цифрой 1 в списке.



    Каждый препарат действует определённое время, но не больше 5 минут. Затем можно принять ещё раз. Некоторые заболевания, такие как рак или диабет требуют дополнительные процедуры. К примеру, диабет требует контроль инсулина и глюкозы в крови, а рак сеансы химиотерапии. Выполняя дополнительные процедуры вы намного быстрее вылечите персонажа.



    Бизнес — аптеки

    Ряд бизнесов сервера был изменён. Бизнесы типа Sex Shop удалены за ненадобностью, а их место заняли аптеки. В аптеках вы можете купить любой фарм. препарат, аптечку, глюкометр и инсулиновый шприц. Всего аптек 3, но в дальнейшем ряд будет расширен.







     Эффект нужды и переработка подсистемы


    Для некоторых заболеваний пришлось расширить и переработать систему.



    Теперь игрок может справлять нужд по большому и по маленькому. Анимация зависит от пола и вида нужды. Действия совершается с набором различных звуков и эффектов, характерных для данной ситуации. После справления нужды остаётся след. Если долго не справлять нужду, то персонаж может обделаться в одежду, тем самым повредив скин. Рядом стоящие игроки будут видеть надпись над игроком, который обделался, и и шарахаться в буквальном смысле от запаха, если подойдут слишком близко. В некоторых случаях будут проигрываться анимации.



    Нужду повышают переработка воды и пищи в организме персонажа. В свою очередь, некоторые болезни также влияют на нужду и скорость её пополнения. Многие факторы влияют на нужду, как и на сытость с жаждой. Всё взаимосвязано.



    Жажда.

    Для некоторых заболеваний и большей реалистичности было решено добавить данную систему.



    Индикатор встроен во все соответствующие меню сервера и инвентаря. Показатель влияет на очень многие параметры. Обезвоживание может привести к падению иммунитета, мышечной массы, выносливости. Игрок будет очень быстро уставать, а голова сильно кружиться. При долгом обезвоживании возможна смерть персонажа. На скорость выведения воды из организма персонажа, так же как и на сытость, влияют многие факторы: Интенсивность движений игрока, количество препаратов в крови, количество спирта или наркотиков в крови, погоды на улице, некоторые болезни(жажда будет быстро прибывать при диабете, а нужда по маленькому быстро расти), телосложения игрока и так далее. Для решения вопроса жажды игроку требуется всего лишь пить воду или другие водосодержащие напитки. Разные напитки понижают жажду по разному. Комплексные обеды тоже понижают жажду, так как на подносе есть стакан с водой или лимонадом и в теории персонаж его выпивает.











     Система автоматом с едой и напитками




    Существует несколько типов автоматов:



    Автоматы спранк с газировкой.
    Автоматы с едой.
    Автоматы с колой.
    Водные кулеры.
    Автоматы с оружием(не задействованы).
    В кулерах вода бесплатно, а в других автоматах игрок может купить себе попить или поесть. Еда или напиток не сразу съедаются, а будут помещены в инвентарь игрока. При запуске сервер всегда случайным числом создаёт количество автоматов в разных местах на карте. Автоматы, которые располагаются на местах стандартных(из сингла) это не распространяется. Они статичны и всегда будут появляться там. В офисах можно часто встретить кулеры с водой, а на лицах и других популярных местах автоматы различного типа. Стоимость товара и количество товара выбираются случайно сервером. В автомате может закончится товар или в водном кулере - вода. В таком случае через некоторое время она туда магическим образом появится. Также автомат или кулер может сломаться. В будущем планируется связать их с бизнесом или какой либо работой.



    Иммунитет.

    Один из самых важных показателей здоровья персонажа. Именно благодаря иммунитету организм может сопротивляться различным заболеваниям, а организм быть всегда здоровым. Иммунитет — это щит от всяческих напастей. Не исключение и наш сервер, где система иммунитета проработана очень подробно.



    Иммунитет может вылечивать персонажа, если тот уже заболел и защищать от новых заболеваний. Каждый раз, когда сервер оценивает вероятность заболевания персонажа игрока, он часто обращается к иммунитету.



    Иммунитет способен понижаться:



    Переохлаждение.
    Голод или жажда.
    Различные болезни.
    Сильная усталость персонажа.
    Смерти различного характера. Чем опаснее смерть, тем больше понижение шкалы. Если игрок во время смерти ещё и был болен, то шкала ещё ниже просядет.
    Интоксикация организма.
    Алкоголь или наркотики в крови.
    Низкое здоровье персонажа(не хелсы).
    Иммунитет повышается:



    Здоровый организм, отсутствие болезней.
    Персонаж сыт и не хочет пить.
    Нет переохлаждения.
    Физические нагрузки.
    Показатель очень важен и требует внимания и контроля.









     Прочие эффекты и вспомогательные подсистемы


    Подсистема пищеварения.



    Название говорит само за себя. Реализация потребовалась для некоторых заболеваний и более реалистичной работой организма, а также, что бы фарм. препаратам было на что воздействовать и где переваривать, как и обычной еде с напитками. При чрезмерном обжорстве или если много пить жидкости, персонажа может вырвать.



    Выработка инсулина.



    Симуляция работы b-клеток поджелудочной железы человека, которые вырабатывают инсулин нужный для регуляции глюкозы. Реализация потребовалась для заболевания диабетом разных видов.



    Уменьшается или подавляется некоторыми фарм. препаратами.



    Выработка и утилизация глюкозы с помощью инсулина.



    Тут описание излишне. Обработчик выполняет всё в точности как в названии.



    Функция крови и нахождение в ней химикатов, фарм.препаратов, наркотиков, той же глюкозы и тд.



    Тут описание излишне.



    Систему рвоты.



    Провоцируется заболеваниями, перееданием или сильно частым употреблением жидкости в больших количествах. Персонажа может вырвать в любой момент, а всё это дело будет сопровождаться эффектами: анимации и звуки. Рядом находящиеся игроки увидят и услышат всё происходящее.



    Уменьшается или подавляется некоторыми фарм. препаратами.



    Рвота понизит или полностью опустошит желудок персонажа, включаю препараты(если они были в желудке не менее 20 секунд), воду и еду.



    Головокружение.



    Провоцируется заболеваниями, сильно частым употреблением жидкости в больших количествах, низким здоровьем персонажа(как хелсы так и не хелсы). Также при употребление наркотиков, алкоголя, интоксикации организма, отравлении фарм. препаратами. Головокружение может начаться когда персонаж долго время голоден или его мучает жажда. Также при сильной усталости и после большой физ. нагрузки при малой выносливости или силе. Много факторов. Всё и не описать… Подсистема взаимосвязана со всем, что описано в этой статье.



    Уменьшается или подавляется некоторыми фарм. препаратами.



    При сильном головокружении не возможно вести транспорт.



    Кашель, чиханье.



    Вызываются во время различных заболеваний, но могут быть вызваны и пылью. К примеру, если находиться в пустыне во время пыльной бури без маски или противогаза или того, что может защитить органы дыхания, то персонаж иногда будет кашлять и чихать. Также возможны и спонтанные вызовы эффекта, симулирующие нормальную жизнедеятельность(чаще чиханье).



    Уменьшается или подавляется некоторыми фарм. препаратами.



    Если персонаж болен и кашель или чёх вызваны болезнью, то рядом с игроком создаётся некая зона. Игроки, которые входят в эту зону могут заболеть болезнью, которой болеет персонаж создавший зону во время кашля или чёха. На создавшего персонажа зона не действует. Также создана создаётся при разговорах игроков, тем самым, симулирую воздушное пространство, через которое распространяются микробы и бактерии. Войдя в такие зоны персонажи могут тоже заболеть, но интенсивность у них разная.



    Персонажа могут спасти органы защиты дыхания, такие как маски, противогаз итд. Если персонаж носит данный аксессуар, то при кашле или чёхе он не будет создавать зону вокруг себя и заражать других персонажей. Также, если на игроке защитный аксессуар и он входит в зону заражения, то зона не будет срабатывать на данного персонажа и он не заболеет.



    Зоны заражения могут быть в транспорте, там где чихнул игрок и зависят от погоды и заболевания. Переносятся только вирусные заболевания. При сильно ветренной погоде зона быстро пропадает.



    Выведения токсинов и интоксикация организма.



    Токсины могут поступать в желудок персонажа вместе с едой, болезнями, напитками, наркотиками и так далее. Система обрабатывает их вывод и создание эффекта вывода.



    Некоторые препараты могут помогать организму очищаться от токсинов и понижать уровень интоксикации. Интоксикация в свою очередь провоцирует рвоту и головокружение. Так организм пытается самоочиститься от вредных веществ. Система также многогранна и взаимосвязана со многими параметрами. Упоминание есть почти в каждом пункте.



    Температуры тела.



    Симулирование температуры тела. Может как подниматься так и опускаться из за многочисленных факторов. Влияют болезни, переохлаждение, сытость, усталость и другие факторы. При крайне низких показателях или крайне высоких способна отнимать жизни персонажа(хелсы) случайной вероятностью.



    Глюкоза и инсулин.



    Симулирование естественного процесса в организме. Реализация потребовалась для заболеваний диабета и уколов инсулина.



    Уколы инсулина.



    Контроль глюкозы при инсулин дефицитном виде сахарного диабета.



    Более подробное описание есть в описании заболеваний сахарного диабета.











     Позже добавленное в систему


    Добавлен градусник для измерения температуры тела. Купить его можно также в аптеках.

    При артрите нельзя долго держать предмет в руках. Зависит от веса и стадии болезни. Персонаж выронит предмет.

    При употреблении препарата и его выведении из организма будет показано информационное сообщение. При употребление - скорость выведения в минутах.

    Если персонажа вырвет, то ранее употреблённые препараты будут тоже выведены из организма по аналогии с пищей. Затронутся препараты употреблённые менее 10 секунд назад, перед рвотой.

    Переработана температура.
    Теперь существуют два показателя: Температура тела и тепло запас.
    Тепло запас показывается в статистике /mm и в меню информации, в правом углу экрана.
    Температуру тела необходимо замерять градусником.















     Документы


    Некоторые лицензии было решено назвать документами из за правдоподобности.



    Добавились новые лицензии, которые игрок так же сможет показать другим игрокам. Показ любой лицензии так же осуществляется через /show. Показ навыков теперь также объяснён через показ документа. Якобы игрок показал документ.



    Без документов игрок не сможет просмотреть информацию о себе, как и не сможет показать другому игроку.



    Любая лицензия теперь хранит дату регистрации, кем регистрировалась и срок годности. Лицензию с истёкшим сроком годности потребуется продлить, что выйдет дешевле, чем оформить новую. Продление тоже будет зафиксировано.



    Получение также было логически реализовано в зависимости от реально возможных мест. К примеру, паспорт можно получить и продлить в мэрии, а выписку из тира — в тире. И так далее.



    Теперь игроку доступы такие документы(лицензии), как:



    Водительское удостоверение. Выдают лицензеры.
    Удостоверение пилота. Выдают лицензеры.
    Удостоверение рыболова. Выдают лицензеры.
    Удостоверение стрелка. Выдают лицензеры.
    Удостоверение бизнесмена. Выдают лицензеры.
    Удостоверение управления катерами. Выдают лицензеры.
    Медицинская карта. Выдают медики.
    Паспорт гражданина штата. Выдают в мэрии.
    Удостоверение разнорабочего. Выдают в мэрии.
    Трудовая книжка. Выдают в мэрии.
    Спортивный паспорт. Выдают в спортзале.
    Выписка из тира . Выдают в тире.
    Самые необходимые лицензии можно получить и не прибегая к услугам другого игрока. На примере паспорта: в мэрии автоматически включается бот, который будет торговать лицензиями, если работников мэрии нет в сети или на рабочем месте. Боты есть у лицензеров и в больницах.








     Временный донат


    Спустя время было решено не сносить под корень старую систему, а доработать её, переписав полностью код и улучшить возможности.

    Старая система VIP доната осталась, но называется теперь "Донат статус" аккаунта. Все привилегии там остались прежними. Напомню, что этот вид VIP'а постоянный и не заканчивается.

    Но и было решено написать принципиально новую систему временного VIP'а. Собственно, прошлое голосование как раз было направлено на изучение мнения об этой системе.

    И вот система написана и готова, но мы решили заранее спросить у вас не сильно ли завышенные улучшения получит игрок, который купит этот вид VIP'а. Этот вид не бесконечный, а покупается на определённое количество дней. Своего рода ускорители.

    Временный VIP. Возможности:
    1) При смерти персонажа от различных причин, предметы инвентаря повредятся с вероятностью 50%, а не 100%.
    2) Одежда, надетая на персонажа(Скин), будет получать меньше урона как при смерти персонажа, так и при физ. износе.
    3) Оружие ломается в 2 раза медленнее.
    4) Персонаж в два раза быстрее прокачивает показатель статистики: Силу, выносливость, иммунитет, навыки стрельбы, навыки вождения транспорта.
    5) Персонаж не забывает навыки вождения.
    6) Прокачка уровня персонажа происходит быстрее.
    6) Зарплата на обычных работах и во фракциях в два раза выше. В том числе и зарплата администрации.
    7) Смерть персонажа забирает меньше здоровья(не HP).
    8) Иммунитет падает вдвое медленнее при смерти и если игрок болен.
    9) Снижается риск заболеть болезнями после каждой смерти: Артритом, Раком, Мигренью.
    10) При убийстве кого-либо законопослушность падает в два раза меньше.
    11) HP игрока при появлении(Спавн) не будет меньше 50%. В обычном случае падает до 20-10%.
    12) Уровень сытости персонажа медленнее падает, а уровень жажды медленнее повышается.
    13) Риск заболеть артритом и гастритом снижается на 50% при голодании и низком иммунитете.
    14) Риск заболеть смертельными и хроническими заболеваниями снижается на 50%.
    15) Возможность просматривать администраторов онлайн /admins.
    16) Государство облагает меньшим налогом.
    17) Лечение в больницах происходит в два раза быстрее.

    18) Команды /sms и /call и возможность для VIP указывать ID игрока, а не номер.









     Система промокодов


    Частично совместил идеи с нескольких проектов + некоторые задумки и получилось что то среднее, но разнообразное. Промокоды могут создавать как обычные игроки, так и администрация. Промокоды могут прокачиваться. Всего существует 8 уровней прокачки. После достижения каждого уровня промокод повышает свою эффективность и позволяет получать больше бонусов при вводе и рефералов владельцу. Промокод также имеет свой срок работы, после истечения которого его уже будет невозможно использовать, но возможно продлить. Игроки, которые ранее ввели удаляемый промокод, если его бонус не был получен, получат возможность ввести другой. Если игрок или админ удалит промокод, то будет такая же ситуация. Игрокам, не получившим бонус, будет возможность ввести новый промокод. Всего лимит сервера промокодов 2000. Лимит сделан для конкуренции и создания дефицита. Создать промокод может игрок достигший 8 уровня на проекте, либо админ может создать промокод через панель и выдать права на него игроку, но в таком случае он будет считаться как админский. Игрок может создать только один. Стоимость создания 100 кредитов. Игрок может: - Создать свой промокод. - Продлить свой промокод. - Удалить свой промокод. - Изменить название промокода. Все операции делаются за кредиты. Войти в меню промокода игрок может в /mm - Промокоды Система получилась очень даже проработанная и хорошая.









     Автосдача на права


    Теперь игрок может выполнить любой из трёх экзаменов на различные категории. Экзамен состоит из трёх частей: Теоретическая часть(13 вопросов), практическая на автодроме и практическая по городу. Экзамены доступны на категории: C, B, A. На теоретическую часть не обязательно будет отвечать, если у игрока уже есть нужная категория, даже если она просрочена. В процессе сдачи по городу задействован весь San Andreas. Категория B: LV, C: SF, A: LS. В случае удачного завершения экзамена: - Игрок получит нужную ему лицензию(категорию). - Навык вождения в выбранной категории увеличится. - Лицензия продлится, если была просрочена(До 3 уровня игрока. После у лицензеров.). Лицензерам доступна регулировка цен на экзамены.









     Склад хранения


    При продаже имущества игрока все его предметы не удаляются бесследно, а автоматически перемещаются в городской склад хранения.

    Игрок может выкупить за определённую стоимость свою вещь, а может и на оборот заложить, как в ломбард. По истечению определённого времени предметы удаляются. Закладывать и выкупать можно как обычные предметы, так и транспорт игрока.












     Износ транспорта и самостоятельный тюнинг


    Самостоятельный тюнинг:



    Игрок может самостоятельно снимать со своего авто тюнинг и устанавливать обратно. Установить можно лишь подходящий тюнинг.



    Износ транспорта

    У каждого авто на сервере помимо обычной процентной шкалы износа есть список деталей, за которыми нужно следить.

    Каждая деталь имеет свой пробег, состояние, цену и количество выполненных ремонтов.

    Каждый из показателей влияет на ходовые параметры транспорта и на его живучесть. Игрок может самостоятельно чинить, заменять детали покупая их в магазине. Игрок например может просто снять двигатель с авто и продать. Авто же без двигателя никуда не поедет.

    Детали могут быть также отремонтированы и в СТО механиками. В таком случае количество ремонта не учитывается.



    Детали для каждого вида транспорта разные, как и их количество устанавливаемое на нужную нам модель. Например, у велосипеда всего несколько деталей, а у обычной машины их множество.



     Все детали:


    Двигатели: Enermax,Poseidon,Titan,Motors+

    Свечи зажигания: Denso,Brisk,NGK,Hella

    Ремень ГРМ: Gates,Contitech,Ladus,Droid

    Система впрыска топлива: Titanium,Argent,N&S,Neptun

    Тормозная система: VC-Tuning,JBT,Sangsin,Moon

    Система зажигания: VC-Tuning,JBT,Sangsin,Soon

    Подвеска: Tor,Ladus,JBT,Brisk

    Моторное масло: Helmax,Shnell,JBT,Enermax

    Воздушный фильтр: N&S,JBT,Poseidon,Helmax

    Электропроводка: Titan,ElectoMax,Lightning,Motors+

    Аккумулятор: EnergyStar,EnergoBomb,NGK,Zeus

    Генератор: Titan,Elitech,GPA,Startmaster

    Шаровый шарнир: Modern Technic,NGK,VC-Tuning,Motors+

    Стойка стабилизатора: JBT,Shnell,VC-Tuning,Sangsin

    Шасси: Argent,N&S,Contitech,Ladus

    Рама: JBT,Startmaster,NGK,Ladus

    Цепь: Titan,Gates,Hella,Moon

    Касета: Hella,Brisk,Motors+,Titan

    Велотормоза: JBT,VC-Tuning,Sangsin,Soon

    Система управления: VC-Tuning,JBT,Sangsin,Soon

    Зарядное устройство для ТС: Denso,Brisk,NGK,Hella








     Тип двигателей авто и разное топливо


    У всех авто установлены разные двигатели: бензин, дизель и электричество. Эта система реализована и доведена до ума.

    АЗС в штате торгуют разным топливом, которым игрок может заправлять своё авто. Влить дизельное топливо в бензин нельзя. Система не позволит.

    Если влить топливо класса меньше чем указано на спидометре, то двигатель будет повреждаться и быстрее придёт в негодность. Также, расход низкокачественного топлива больше, но это ещё зависит от многих факторов, например, таких как износ двигателя и системы впрыска топлива.



    Двигатели на электричестве:

    Батарей 3 вида:

    Малый запас, большой запас и средний запас электричества. Такие же батареи установлены и в транспорт.

    Каждая батарея имеет свой коэффициент расхода энергии. Чем он выше, тем расход больше.



    Малая зарядит батарею ТС до 20, средняя до 50, большая до 90.

    Скорость расхода электричества у ТС разная и зависит от многих факторов, в том числе от скорости движения и нагрузки на двигатель.



    Заряжать можно теперь на заправке командой /buycharge и у механиков.

    Команда /fill сменила название на /buyfuel, так как там категории товаров теперь разные, а не только топливо.

    Команда зарядки батарей для механиков: /recharge.

    Контракт на зарядку у АЗС берётся по аналогии и с топливом. Необходимо только, что бы у АЗС были на продаже батареи.



    Зарядка батарей доступна и дома, в гараже, если в транспорте установлено дополнительное оборудование - Домашнее зарядное устройство для батарей.

    Купить зарядку можно в любом магазине автозапчастей.

    Процесс запускается командой /getcharge.

    Зарядка постепенно повреждает зарядное устройство.



    Транспорт с электродвигателем:

    Bravura,Manana,Previon,Caddy,Baggage,Elegant,Fortune,

    Primo,Merit,Flash,Emperor,Euros,Alpha,Forklift,Cadrona.







     Работы для новичков


    В моде реализовано много работ для новичков, большинство из которых сделаны по своему не обычно.



    Управление всеми возможностями работы происходит через команду /myjob. Некоторым работам доступен чат семьи: (/j)ob





    Всего работ:

     Таксист


    Ничего не обычного. Обычная работа для начинающих игроков.



    Таксист может прокачивать свой уровень и брать в аренду более совершенные машины.





     Водитель автобуса


    Ничего не обычного. Обычная работа для начинающих игроков.



    Обычная езда по рейсам в любом из городов.





     Механик


    Механик сможет брать контракт на починку у СТО и на заправку у АЗС. Команды те же, /refill /repair, но разная реализация. Можно напрямую использовать их, а можно использовать через /myjob. Там информативнее, чем просто команду ввести.



    Для заправки требуется: Количество топлива на АЗС на которой вы взяли контракт. Стоимость за литр находится методом вычисления среднего арифметического числа между всеми ценами на топливо в АЗС.



    Для ремонта требуется: Количество ремонтных комплектов на СТО на которой вы взяли контракт. Стоимость за ремонт складывается из минимальной стоимости рем. комплекта в бизнесе на продаже + наценка от СТО.

    - Контракт на АЗС или СТО берётся в /myjob. Для этого отдельной команды нет, так как она не нужна.

    - Прибыль делится между бизнесом и игроком.

    - Тягачи отвязаны от СТО и теперь являются собственностью государства.

    - Механикам доступны уровни прокачки.

    - Транспорт раскидан по всему штату, а именно в людных местах.






     Уборщик улиц


    Езда на спец. машине по городу, по чекпоинтам. Заправка водой и новый рэйс.





     Курьер




    Игрок доставляет посылки рандомно создаваемые сервером в различные бизнесы и дома. Маршруты и награду каждый раз случайным образом подбирает сервер.

    Устаревшие контракты обновляются на новые каждые 20 минут.

    https://vk.com/video-61261373_456239020





     Курьер




    Игрок доставляет посылки рандомно создаваемые сервером в различные бизнесы и дома. Маршруты и награду каждый раз случайным образом подбирает сервер.

    Устаревшие контракты обновляются на новые каждые 20 минут.

    https://vk.com/video-61261373_456239020



     Сборщик мусора


    Поездки по городу на самосвале и сбор мусора из мусорных контейнеров.



    После того как игрок набрал полный кузов мусора, он должен следовать на мусороперерабатывающий завод, где и будет происходить утилизация. После выгрузки игрок получит деньги относительно привезённого количества мусора.







     Развозчик продуктов

    Игрок - продуктовоз приезжает на базу и закупает товар, после этого следует к бизнесам и продаёт его. В качестве оплаты получает сумму разницы+надбавку от государства. Также можно продать товар обратно на склад, если к примеру бизнес отказывается платить.



    Игрок может переодеться и сам загружать купленный товар в грузовик или дождаться пока будут работать грузчики.



    Для продуктовозов доступно несколько видов грузовиков. Всё зависит от стоимости аренды.







     Прораб


    Не умеряющая классика. Игрок заключает контракт с рабочим, который потом пашет на него. Оба получают деньги от государства и склада.

    Рабочий может работать на любом складе, предприятии. Везде, где есть рабочие.




     Машинист поезда


    Есть два подтипа: пассажирские и грузовые рейсы. По смыслу я думаю можно догадаться чем мы занимаемся на этой работе.

    Катаем пассажиров и перевожим грузы на грузовых поездах в разные точки штата.





     Дальнобойщик


    Берём фуру на базе дальнобойщиков. Берём рандомно сгеренированный контракт и в путь-дорогу.

    Заказы как и у курьеров формируются случайным образом сервером и могут располагаться в любой точке штата.

    По классике жанра дальнобойщику доступно несколько видов фур.



    https://vk.com/video-61261373_456239019





     Пилот


    Вот тут уже поинтереснее. Игрок может взять любую из трёх подработ.

    Подработы: пилот небесного крана, курьер на DODO и пилот пассажирского самолёта.



    Пилот небесного крана:

    Грузим контейнеры в доках СФ на корабль использую вертолёт Leviathan



    Курьер на DODO:

    Сбрасываем посылки на парашютике в разных точках карты используя самолёт DODO.

    Обычно самолёт может взять только посылки, но может и меньше. Магия рандома.



    Пилот пассажирского самолёта:

    Летаем между аэропортами SA используя самолёт Nevada. Перевозим пассажиров.

    Все приказы отдаёт диспетчер, которые мы выполняем.



    У каждой работы своя заработная плата за одно совершённого действие. Зависит от сложности и потраченного времени.





     Грузчик на складе ЛС


    Наивечнейшая классика =)

    Переносим мешки с места на место попутно загружая товар в грузовики продуктовозов.








     Оружейный завод


    Собираем оружие из заготовок, которые привозят военные. Военные целиком зависят от поставок готового оружия с завода, поэтому работа является важной.

    Также на завод возможны нападения банд ради краж стамин для сборки оружия.



    Можно устроиться слесарем-сборщиком и водителем кара. Слесарь собирает оружие, а погрузчик подвозит материалы на каре для сборки.

    ЗП у них разная.







     Утилизатор мусора на МПЗ


    Сортируем мешки с мусором на заводе отбирая стекло, металл и бумагу. Оставшийся мусор кидаем в печь.







     Упаковщик бытовой техники


    Берём готовый электроприбор с производственного стола и упаковываем его в коробку. Относим коробку на склад.










     Жизненные показатели персонажа


    Показаны как в свойствах игрока, в /mm, так и в статус баре справа экрана. Статус бар показывается тогда, когда любой из параметров сильно изменяется.




     Сила
    Сила персонажа повышается в процессе регулярных физических нагрузок, при условии, что персонаж не голоден.
    Разный вид нагрузок несёт свою пользу и количество получаемой силы.
    Также на увеличение силы влияет и выносливость. Чем больше выносливость, тем лучше.
    Чем сильнее персонаж испытывает голод, тем меньшее количество пользы будет от нагрузок.
    Не стоит слишком сытно кормить персонажа, так как полностью полный желудок будет препятствовать выполнению нагрузок.
    Персонаж начинает терять показатели силу в том случае, если долго находится без физических нагрузок или голоден.
    Одним из преимуществ силы является успех в борьбе и переносе предметов. Больше сила - больше совершаемой работы.
    Персонаж может быстрее улучшить свои показатели занимаясь регулярно в спортзале.



     Выносливость
    Выносливость персонажа повышается в процессе регулярных физических нагрузок.
    Разный вид нагрузок несёт свою пользу и количество получаемой выносливости.
    Чем выносливее персонаж, тем большее количество работы он может совершить, будь то это бег или плавание, перенос предметов или борьба.
    Выносливость также влияет на получение силы. Больше выносливость - больше получение силы в процессе нагрузок.
    Персонаж начинает терять показатели выносливости в том случае, если долго находится без физических нагрузок или голоден.
    Персонаж может быстрее улучшить свои показатели занимаясь регулярно в спортзале.



     Усталость
    Усталость является основным показателем статистики тела персонажа.
    От текущего уровня усталости, в процессе выполнения упражнений, зависит получение силы и выносливости.
    Например, процесс получаемой силы будет расти от момента \"разогрева\" тела. Также происходит и с выносливостью.
    Количество получаемой усталости зависит от работы, которую выполняет персонаж, будь то бег, плавание, карабканье по стенам и так далее.
    Персонаж начинает уставать даже тогда, когда долго сидит за рулём и ведёт транспортное средство, или от долгой езды на велосипеде.
    Если персонаж устанет слишком сильно, то возникнет одышка. Чем меньше усталость - тем меньше будет продолжаться одышка.
    Повышение и понижение уровня усталости зависит во многом от выносливости и силы персонажа. Больше выносливости - меньше получение усталости.
    Персонаж может быстрее улучшить свои показатели занимаясь регулярно в спортзале.



     Сытость
    Сытость является одним из основных показателей.
    От текущего уровня сытости зависит уровень силы, выносливости и другие, но не менее важные параметры.
    Если уровень сытости будет на нижних пределах шкалы, то ваш персонаж начнёт терять силу и жизни.



     Жажда
    Жажда является одним из основных показателей.
    От текущего уровня жажды зависит уровень силы, выносливости и другие, но не менее важные параметры.
    Если уровень жажды будет на нижних пределах шкалы, то ваш персонаш начнёт терять силу и жизни.



     Здоровье
    Здоровье является одним из основных показателей.
    Показатель полностью отражает на сколько персонаж здоров и может вести жизнедеятельность.
    Уровень показателя зависит также от силы и выносливости персонажа.



     Интоксикация
    Интоксикация — это слово, которое используется в медицине и фармакологии для
    обозначения болезненного состояния человека, обусловленное действием на организм
    экзогенных токсинов (например, микробных) или вредных веществ эндогенного происхождения.
    Другими словами, интоксикация означает отравление организма токсинами.
    Персонаж может получить интоксикацию как следствие протекающего заболевания,
    употребления наркотических средств или лекарственных препаратов и так далее.
    Интоксикация часто вызывает рвоту, головокружение и не держание стула.



     Нужда
    Нужда является второстепенным, но не менее важным показателем.
    Уровень нужды зависит от уровня сытости и жажды персонажа. В процессе переваривания пищи возникает и нужда.
    Если уровень нужды будет критическим, то ваш персонаж будет вынужден справить нужду самостоятельно.



     Температура тела


    Температура является важным показателем.
    Температура тела зависит от многих факторов. Например, от показателя голода, заболеваний и теплозапаса.
    Если персонаж болен, то температура будет высокой. В зависимости от стадии болезни и её серьёзности.
    Если персонаж голоден или теряет тепло, то температура будет понижаться. В зависимости от силы голода и потери тепла.
    Любые отклонения температуру от нормы вредны для персонажа.
    Некоторые препараты и вещества также могут вызывать повышение или понижение температуры.




     Теплозапас


    Теплозапас является второстепенным, но не менее важным показателем.
    Теплозапас тела зависит от многих факторов. Например, от показателя голода, одежды и местоположения персонажа.
    Если персонаж голоден, то теплозапас будет понижаться. В зависимости от силы голода.
    Если персонаж голый, находится в воде в холодное время погоды, находится на местности, где низкая температура
    то теплозапас будет стремительно снижаться.
    Потеря тепла вредна для здоровья и приносит существенный вред.




     Иммунитет


    Иммунитет является одним из основных показателей здоровья.
    Иммунитет зависит от многих факторов. Например, от показателя голода, температуры тела, физ. наргрузок.
    Если уровень иммунитета будет низок, персонаж может заболеть или простудиться.




    Последний раз редактировалось Mexanizm; 20.08.2020 в 20:30.
    Modern RP

    We do not drink vodka every day and do not play the balalaika you think about us. ^_^ © Mexanizm

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •