Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3
Показано с 21 по 24 из 24
  1. #21
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Я до сих пор не понимаю в чём сложность просто взять и протестировать работу функции GetVehicleModelInfo и работу тех твоих функций, а после скомпилировать из них то, что тебе нужно. Это не требует совершенно никаких знаний тригонометрии. Просто уделить пол часа тестам и методом тыка понять какие значения за какой отступ (на сколько и в какую сторону) отвечают.

    Хотя если не хочется ни в чём разбираться и пытаться понять как всё работает - можно просто загуглить. Гуглим "GetVehicleModelInfo VEHICLE_MODEL_INFO_FRONTSEAT" и в одной из первых ссылок видим "GetVehicleParamsCarDoors fix (beta)" от Ziggi. Там в OnPlayerUpdate есть готовые проверки, определяющие рядом с каким местом сидит игрок. Немного переделываем проверки, убирая то, что нам не нужно, и получаем следующее:

    1. stock GetVehicleSeatPos(vehicleid, seatid, &Float:x, &Float:y, &Float:z)
    2. {
    3. switch(seatid)
    4. {
    5. case 0:
    6. {
    7. new Float:veh_pos_x;
    8. new Float:veh_pos_y;
    9. new Float:veh_pos_z;
    10. GetVehiclePos(vehicleid, veh_pos_x, veh_pos_y, veh_pos_z);
    11.  
    12. new Float:v_wide;
    13. new Float:buff;
    14. new model = GetVehicleModel(vehicleid);
    15. GetVehicleModelInfo(model, VEHICLE_MODEL_INFO_SIZE, v_wide, buff, buff);
    16.  
    17. new Float:seat_x;
    18. new Float:seat_y;
    19. new Float:seat_z;
    20. GetVehicleModelInfo(model, VEHICLE_MODEL_INFO_FRONTSEAT, seat_x, seat_y, seat_z);
    21.  
    22. x = veh_pos_x+seat_x/2.0-v_wide/2.0;
    23. y = veh_pos_y + seat_y;
    24. z = veh_pos_z + seat_z;
    25. return 1;
    26. }
    27. case 1:
    28. {
    29. new Float:veh_pos_x;
    30. new Float:veh_pos_y;
    31. new Float:veh_pos_z;
    32. GetVehiclePos(vehicleid, veh_pos_x, veh_pos_y, veh_pos_z);
    33.  
    34. new Float:v_wide;
    35. new Float:buff;
    36. new model = GetVehicleModel(vehicleid);
    37. GetVehicleModelInfo(model, VEHICLE_MODEL_INFO_SIZE, v_wide, buff, buff);
    38.  
    39. new Float:seat_x;
    40. new Float:seat_y;
    41. new Float:seat_z;
    42. GetVehicleModelInfo(model, VEHICLE_MODEL_INFO_FRONTSEAT, seat_x, seat_y, seat_z);
    43.  
    44. x = veh_pos_x-seat_x/2.0+v_wide/2.0;
    45. y = veh_pos_y + seat_y;
    46. z = veh_pos_z + seat_z;
    47. return 1;
    48. }
    49. case 2:
    50. {
    51. new Float:veh_pos_x;
    52. new Float:veh_pos_y;
    53. new Float:veh_pos_z;
    54. GetVehiclePos(vehicleid, veh_pos_x, veh_pos_y, veh_pos_z);
    55.  
    56. new Float:v_wide;
    57. new Float:buff;
    58. new model = GetVehicleModel(vehicleid);
    59. GetVehicleModelInfo(model, VEHICLE_MODEL_INFO_SIZE, v_wide, buff, buff);
    60.  
    61. new Float:seat_x;
    62. new Float:seat_y;
    63. new Float:seat_z;
    64. GetVehicleModelInfo(model, VEHICLE_MODEL_INFO_REARSEAT, seat_x, seat_y, seat_z);
    65.  
    66. x = veh_pos_x+seat_x/2.0-v_wide/2.0;
    67. y = veh_pos_y + seat_y;
    68. z = veh_pos_z + seat_z;
    69. return 1;
    70. }
    71. case 3:
    72. {
    73. new Float:veh_pos_x;
    74. new Float:veh_pos_y;
    75. new Float:veh_pos_z;
    76. GetVehiclePos(vehicleid, veh_pos_x, veh_pos_y, veh_pos_z);
    77.  
    78. new Float:v_wide;
    79. new Float:buff;
    80. new model = GetVehicleModel(vehicleid);
    81. GetVehicleModelInfo(model, VEHICLE_MODEL_INFO_SIZE, v_wide, buff, buff);
    82.  
    83. new Float:seat_x;
    84. new Float:seat_y;
    85. new Float:seat_z;
    86. GetVehicleModelInfo(model, VEHICLE_MODEL_INFO_REARSEAT, seat_x, seat_y, seat_z);
    87.  
    88. x = veh_pos_x-seat_x/2.0+v_wide/2.0;
    89. y = veh_pos_y + seat_y;
    90. z = veh_pos_z + seat_z;
    91. return 1;
    92. }
    93. }
    94. return 0;
    95. }


    Пишем простенький скрипт, который покажет какие координаты возвращает функция, беря все дополнительные массивы и функции так же из интернета:
    1. new const MaxVehicleSeats[212] =
    2. {
    3. 4, 2, 2, 2, 4, 4, 1, 2, 2, 4, 2, 2, 2, 4, 2, 2, 4, 2, 4, 2, 4, 4, 2, 2, 2,
    4. 1, 4, 4, 4, 2, 1, 2, 1, 2, 2, 0, 2, 2, 4, 2, 4, 1, 2, 2, 2, 4, 1,
    5. 2, 1, 2, 0, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 4, 4, 2, 2, 1, 2, 1, 2, 4, 4, 2, 2, 4, 2, 1,
    6. 1, 2, 2, 1, 2, 2, 4, 2, 1, 4, 3, 1, 1, 1, 4, 4, 2, 4, 2, 4, 1, 2, 2, 2, 4, 4,
    7. 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 4, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 2, 2,
    8. 2, 2, 2, 2, 4, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 4, 4, 2, 2, 4,
    9. 4, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 4, 4, 2, 2, 1, 2, 4, 4, 1, 0, 0, 1, 1, 2,
    10. 1, 2, 2, 4, 2, 4, 4, 2, 4, 1, 0, 4, 2, 2, 2, 2, 0, 0, 2, 2, 1, 1,
    11. 4, 4, 4, 2, 2, 2, 2, 2, 4, 2, 0, 0, 0, 4, 0, 0
    12. };
    13.  
    14.  
    15.  
    16. const MAX_VEHICLE_SEATS = 4;
    17. CMD:get(playerid, params[])
    18. {
    19. new Float:x, Float:y, Float:z;
    20. new Float:veh_x = 2137.2124, Float:veh_y = -2493.8198, Float:veh_z = 13.5469;
    21. for(new vehicleid, i, vehicletype = 400; vehicletype < 612; vehicletype++)
    22. {
    23. vehicleid = CreateVehicle(vehicletype,
    24. veh_x, veh_y, veh_z, 0.0, -1, -1, 100000);
    25.  
    26. veh_x -= 5.0;
    27.  
    28. for(i = 0; i < MAX_VEHICLE_SEATS; i++)
    29. {
    30. if(i >= MaxVehicleSeats[vehicletype-400])
    31. continue;
    32.  
    33. GetVehicleSeatPos(vehicleid, i, x, y, z);
    34.  
    35. static const seat_name[][] =
    36. {
    37. "Водительское",
    38. "Перед. пасс.",
    39. "Зад. лев. пасс.",
    40. "Зад. прав. пасс."
    41. };
    42.  
    43. CreateDynamic3DTextLabel(seat_name[i], -1, x, y, z, 5.0);
    44. }
    45. }
    46.  
    47. SetPlayerPos(playerid, 2137.2124, -2493.8198-10.0, 13.5469);
    48. return 1;
    49. }
    50.  
    51. stock GetVehicleSeatPos(vehicleid, seatid, &Float:x, &Float:y, &Float:z)
    52. {
    53. switch(seatid)
    54. {
    55. case 0:
    56. {
    57. new Float:veh_pos_x;
    58. new Float:veh_pos_y;
    59. new Float:veh_pos_z;
    60. GetVehiclePos(vehicleid, veh_pos_x, veh_pos_y, veh_pos_z);
    61.  
    62. new Float:v_wide;
    63. new Float:buff;
    64. new model = GetVehicleModel(vehicleid);
    65. GetVehicleModelInfo(model, VEHICLE_MODEL_INFO_SIZE, v_wide, buff, buff);
    66.  
    67. new Float:seat_x;
    68. new Float:seat_y;
    69. new Float:seat_z;
    70. GetVehicleModelInfo(model, VEHICLE_MODEL_INFO_FRONTSEAT, seat_x, seat_y, seat_z);
    71.  
    72. x = veh_pos_x+seat_x/2.0-v_wide/2.0;
    73. y = veh_pos_y + seat_y;
    74. z = veh_pos_z + seat_z;
    75. return 1;
    76. }
    77. case 1:
    78. {
    79. new Float:veh_pos_x;
    80. new Float:veh_pos_y;
    81. new Float:veh_pos_z;
    82. GetVehiclePos(vehicleid, veh_pos_x, veh_pos_y, veh_pos_z);
    83.  
    84. new Float:v_wide;
    85. new Float:buff;
    86. new model = GetVehicleModel(vehicleid);
    87. GetVehicleModelInfo(model, VEHICLE_MODEL_INFO_SIZE, v_wide, buff, buff);
    88.  
    89. new Float:seat_x;
    90. new Float:seat_y;
    91. new Float:seat_z;
    92. GetVehicleModelInfo(model, VEHICLE_MODEL_INFO_FRONTSEAT, seat_x, seat_y, seat_z);
    93.  
    94. x = veh_pos_x-seat_x/2.0+v_wide/2.0;
    95. y = veh_pos_y + seat_y;
    96. z = veh_pos_z + seat_z;
    97. return 1;
    98. }
    99. case 2:
    100. {
    101. new Float:veh_pos_x;
    102. new Float:veh_pos_y;
    103. new Float:veh_pos_z;
    104. GetVehiclePos(vehicleid, veh_pos_x, veh_pos_y, veh_pos_z);
    105.  
    106. new Float:v_wide;
    107. new Float:buff;
    108. new model = GetVehicleModel(vehicleid);
    109. GetVehicleModelInfo(model, VEHICLE_MODEL_INFO_SIZE, v_wide, buff, buff);
    110.  
    111. new Float:seat_x;
    112. new Float:seat_y;
    113. new Float:seat_z;
    114. GetVehicleModelInfo(model, VEHICLE_MODEL_INFO_REARSEAT, seat_x, seat_y, seat_z);
    115.  
    116. x = veh_pos_x+seat_x/2.0-v_wide/2.0;
    117. y = veh_pos_y + seat_y;
    118. z = veh_pos_z + seat_z;
    119. return 1;
    120. }
    121. case 3:
    122. {
    123. new Float:veh_pos_x;
    124. new Float:veh_pos_y;
    125. new Float:veh_pos_z;
    126. GetVehiclePos(vehicleid, veh_pos_x, veh_pos_y, veh_pos_z);
    127.  
    128. new Float:v_wide;
    129. new Float:buff;
    130. new model = GetVehicleModel(vehicleid);
    131. GetVehicleModelInfo(model, VEHICLE_MODEL_INFO_SIZE, v_wide, buff, buff);
    132.  
    133. new Float:seat_x;
    134. new Float:seat_y;
    135. new Float:seat_z;
    136. GetVehicleModelInfo(model, VEHICLE_MODEL_INFO_REARSEAT, seat_x, seat_y, seat_z);
    137.  
    138. x = veh_pos_x-seat_x/2.0+v_wide/2.0;
    139. y = veh_pos_y + seat_y;
    140. z = veh_pos_z + seat_z;
    141. return 1;
    142. }
    143. }
    144. return 0;
    145. }
    146.  
    147. stock GetNearestVehicleID(playerid, Float:radius = FLOAT_INFINITY)
    148. {
    149. new vehicleid = INVALID_VEHICLE_ID;
    150.  
    151. new Float: dist;
    152. new Float: pos_x, Float: pos_y, Float: pos_z;
    153.  
    154. GetPlayerPos(playerid, pos_x, pos_y, pos_z);
    155. for(new idx; idx < MAX_VEHICLES; idx ++)
    156. {
    157. if(!IsValidVehicle(idx)) continue;
    158. if(!IsVehicleStreamedIn(idx, playerid)) continue;
    159.  
    160. dist = GetVehicleDistanceFromPoint(idx, pos_x, pos_y, pos_z);
    161. if(dist < radius)
    162. {
    163. radius = dist,
    164. vehicleid = idx;
    165. }
    166. }
    167. return vehicleid;
    168. }


    В итоге на всё у меня ушло не больше 10 минут и знаний по тригонометрии я, при этом, применил ровно 0.

    Единственное, что потребуется - это, скорее всего, написать отдельные формулы (точнее, продублировать и подредактировать текущие) для всякого специфического транспорта, по типу автобусов или самолётов (у одного из автобусов GetVehicleModelInfo либо не возвращает правильно координаты пассажирской двери, либо возвращает их под вторым или третьим ID, а написанный мной скрипт выведет только первые две. Так же с самолётами - GetVehicleModelInfo у некоторых самолётов вернёт позицию у начала крыльев, а не у дверей).
    Последний раз редактировалось DeimoS; 21.09.2020 в 05:19.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  2. #22
    Аватар для SteveStage
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.10.2019
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    318
    Репутация:
    7 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Я до сих пор не понимаю в чём сложность просто взять и протестировать работу функции GetVehicleModelInfo и работу тех твоих функций, а после скомпилировать из них то, что тебе нужно. Это не требует совершенно никаких знаний тригонометрии. Просто уделить пол часа тестам и методом тыка понять какие значения за какой отступ (на сколько и в какую сторону) отвечают.
    Я хотел получить координаты конкретной двери, но такое возможно только при использовании тригонометрии.

  3. #23
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от SteveStage Посмотреть сообщение
    Я хотел получить координаты конкретной двери, но такое возможно только при использовании тригонометрии.
    Так код выше именно это и делает. Если даже у какого-то транспорта он не точно определяет положение - заводишь массив на 212 ячеек и расписываешь в нём для каждой конкретной модели отступы и приписываешь этот массив к формуле.

    Повторюсь: то, что ты не знаешь тригонометрии, не значит, что нельзя обычным методом тыка понять какие числа за что отвечают в формуле. На это нужно просто пол часа-час выделить, если уж совсем представления не имеешь.
    Не говоря уже о том, что, при желании, можно даже в тригонометрии разобраться самостоятельно.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  4. #24
    Аватар для SteveStage
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    05.10.2019
    Адрес
    Планета Земля
    Сообщений
    318
    Репутация:
    7 ±
    Спасибо за разъяснение, ответ получен. Тему не закрывайте - будет время, сделаю исключения в формулах, о которых ты говорил (автобусы и самолеты), или кто-то успеет это сделать раньше меня - тогда он сюда выложит.

 

 
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •