PHP код:
new Float:CameraPos[][] = {
{-4.7698, 2.5694, 1.1252},
{0.6505, -3.3885, 1.4342},
{-4.0018, 0.2082, 1.5372},
{-3.8669, 0.5210, 1.2432},
{-1.8699, -2.5420, -0.2812},
{-4.9251, 0.2344, 0.3112},
{5.0598, -0.0140, 2.0302},
{4.3737, -1.6269, -0.4192},
{-3.0984, -2.5757, -0.6432},
{-4.7698, 2.5694, 1.1252},
{-4.7698, 2.5694, 1.1252},
{-5.9244, 0.5147, 0.7882},
{3.9429, -1.4952, -0.3412},
{-4.0018, 0.2082, 1.5372},
{-4.0018, 0.2082, 1.5372}
};
new Float:CameraLookAt[][] = {
{-3.8702, 2.1644, 0.9622},
{0.9439, -2.4900, 1.1082},
{-3.1307, 0.2046, 1.0462},
{-2.8896, 0.4686, 1.0382},
{-1.2975, -1.7426, -0.4632},
{-3.9700, 0.3695, 0.0472},
{4.2290, -0.0175, 1.4732},
{3.5108, -1.1304, -0.3252},
{-2.5562, -1.7382, -0.5762},
{-3.8702, 2.1644, 0.9622},
{-3.8702, 2.1644, 0.9622},
{-4.9338, 0.4929, 0.6532},
{3.0538, -1.0500, -0.4462},
{-3.1307, 0.2046, 1.0462},
{-3.1307, 0.2046, 1.0462}
};
Вот весь массив компонентов, колеса, спойлер и т.д. Нужно так. если ты по индексу колес обращаешься, то камера соответственно смотрит на колесса. Этим я делаю динамическую так сказать камеру