Как-то давненько я сталкивался с проблемой, которая крашит сервер, или кикает игроков если сервер пытался передать им слишком много данных за короткий промежуток времени (acks).
Побродив по просторам интернета нашел информацию, которая никак не подтверждена, что якобы оптимальный размер данного параметра составляет 5000/sec. А что делать если он превышает 20 тыс.?
Так вот, как же все-таки быть с этим? Чем может грозить увеличение значения параметра ackslimit до 7-8-значных значений?
Давайте уже раз и навсегда разберемся с изложенной проблемой, ибо зачастую подобные темы всплывают на различных Pawn-форумах.
UPD:
Сейчас же хостинги стоят на серьезном железе, неужели они не смогут справиться с отправкой килобайтного пакета пользователю?