Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Аватар для execution
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    09.03.2018
    Сообщений
    255
    Репутация:
    24 ±

    Как равномерно заполнить прямоугольную зону объектами

    Математические способности ну прям вообще подводят.
    Не могу понять как реализовать заполнение прямоугольника грядками.

    То есть существует min_x, min_y, max_x, max_y, по ним находил центр, но так получалось сделать лишь заполнение поля круговым способом.
    Выглядит не очень. Есть ли какие-то советы?
    Последний раз редактировалось DeimoS; 12.04.2021 в 20:57.

  2. #2
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Если по простому, то как-то так попробуй
    1. main()
    2. {
    3. /* Координаты зоны */
    4. new Float:area_min_x = 10.0;
    5. new Float:area_max_x = 20.0;
    6. new Float:area_min_y = 10.0;
    7. new Float:area_max_y = 20.0;
    8.  
    9. /* Размер грядки по двум плоскостям */
    10. const Float:garden_x = 2.0;
    11. const Float:garden_y = 3.0;
    12.  
    13. /* Узнаём радиус грядки по обеим координатам */
    14. const Float:rad_garden_x = garden_x/2.0;
    15. const Float:rad_garden_y = garden_y/2.0;
    16.  
    17. /* Узнаём размер зоны по каждой из плоскостей */
    18. new Float:area_x = area_max_x-area_min_x;
    19. new Float:area_y = area_max_y-area_min_y;
    20.  
    21. /* Узнаём сколько грядок вместится в каждую плоскость */
    22. new count_x = floatround(area_x/garden_x, floatround_floor);
    23. new count_y = floatround(area_y/garden_y, floatround_floor);
    24.  
    25. /* Узнаём какой отступ должен быть между грядками */
    26. new Float:indent_x = (area_x-garden_x*float(count_x))/float(count_x);
    27. new Float:indent_y = (area_y-garden_y*float(count_y))/float(count_y);
    28.  
    29. /* Узнаём координаты по умолчанию для каждой плоскости */
    30. new Float:default_x = area_min_x;
    31. new Float:default_y = area_min_y+rad_garden_y+indent_y;
    32.  
    33. for(new i, m = count_x*count_y, Float:x = default_x, Float:y = default_y; i < m; i++)
    34. {
    35. x += indent_x; // Делаем первый отступ от края области по оси x (для оси y этот отступ сделан выше)
    36. x += rad_garden_x; // Делаем отступ на радиус грядки
    37.  
    38. /*CreateDynamicObject(model, x, y, z ...);*/ // Создаём объект на полученных координатах
    39.  
    40. x += rad_garden_x; // делаем ещё один отступ, дабы получить координаты края созданной грядки
    41.  
    42. /* Проверяем, заполнилась ли текущая колонка и если заполнилась - делаем смещение */
    43. if(x >= area_max_x)
    44. {
    45. x = default_x
    46. y += rad_garden_y+indent_y;
    47. }
    48. }
    49. }
    Последний раз редактировалось DeimoS; 11.04.2021 в 22:33.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. Пользователь сказал cпасибо:
    execution (12.04.2021)
 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •