Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Рекурсия

  1. #1
    Аватар для Salik_Davince
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    18.02.2014
    Сообщений
    93
    Репутация:
    1 ±

    Рекурсия

    Здравстрвуйте, нашел для себя некий инклуд облегчающую работу с ротациями в сампе, но инклуд давно как не поддерживается а автор и вовсе ушел из активности, доработки ротации от nero 3d, только в этом случае используются эммиты, так вот, дело в том что при компилировании компилятор выдает куча ошибок и несостыковок о рекурсии, ясное дело, она присутствует, но вот в чем проблема, компилятор не выдает коретно с какого момента идет рекурсия, а только указывает на адрес в памяти и тому подобное, а дальше уже куча кода которые перенаправляются друг на друга, хотя в коде нет ничего не обычного (так по мне).

    [!] Хотелось бы хотя бы узнать и если можно решить сею проблему с рекурсией в инклуде, и данный инклуд скорее понадобится очень большой части аудитории, да и решит очень многие вопросы с ротациями.

    Ссылка на инклуд - https://my-files.su/yo8avk

  2. #2
    Аватар для Nexius_Tailer
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    04.01.2015
    Адрес
    Гомель, Беларусь
    Сообщений
    547
    Репутация:
    158 ±
    Ну рекурсия и рекурсия. Ничего плохого, если она не бесконечная. Во многих инклудах можешь её найти, если включена диагностика в компиляторе.
    Не хотите постоянно проверять обновления моих скриптов?
    Подключите его последним, после всех остальных
    Nexius's Update Checker

  3. #3
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Беглый просмотр кода показывает, что рекурсия там, как минимум, в GetDynamicObjectAttachedPos/GetDynamicObjectPosRot/ (в обоих случаях исправить её можно при помощи goto).

    Ну и забивать на рекурсию я бы всё же не советовал. Ибо статистика компилятора полезна, как минимум, для того, чтоб отловить момент переполнение стека. В противном случае он может стать крайне неприятным сюрпризом - особенно если обнаружится он не при тестировании (что может быть довольно трудно, ибо нужно вызвать прямо конкретный участок кода, который может быть "скрыт" различными условиями), а в проде. И ещё более особенно в случае, если проект коммерческий.
    Последний раз редактировалось DeimoS; 08.09.2022 в 21:48.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •