Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Ну в SA-MP я таких примеров что-то представить не могу. Все автовызываемые функции, которые могут вызываться довольно часто, либо уже имеют ID игрока в качестве параметра (OnPlayerUpdate, напр), либо там циклы на всех игроков ну совсем неуместны (OnVehicleDeath, напр), ибо можно реализовать гораздо более оптимизированнее (пожертвовав памятью, как вариант), при этом, не потеряв точности.
А в случае с какими-то разовыми вызовами кода с циклом эта пара миллисекунд погоды обычно не делает (точнее, компактность и простота кода всё равно дадут больше преимуществ). Гораздо больше проку там обычно от переработки всего алгоритма, если действительно есть проблемы.
Это просто уже дурная привычка :) Не бери на своё счёт.
Ну лично я за. Либо стоит пометить, что тема не совсем актуальна, указав ссылку на foreach (как ты сделал со своим итератором для авто)
Последний раз редактировалось DeimoS; 21.11.2017 в 05:02.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
вот тут, new players[500]; можно ли использовать вместе 500 - MAX_PLAYERS?
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
narwn (30.11.2017)
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)