Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 16 из 16
  1. #11
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от V[a]mPiR Посмотреть сообщение
    ^_^, ну тут ты прав, можно конечно сделать велосипед, после авторизации записать в переменную а потом в когда надо вычитать, но не удобно.
    В чём велосипед? В том, что мы получаем возможность записывать не фактическое время подключения, а время авторизации? Или что?
    Цитата Сообщение от V[a]mPiR Посмотреть сообщение
    Deimos, я первый раз пишу мод с new.pwn, до этого был мод mafia с которым я работал, вот по этому у меня такая дикая тяга к динамическим системам и системе lvl по времени а не по респектам
    Так никаких претензий нет, но гораздо практичнее использовать UNIX время. Лично у меня на Unix времени завязано отображение времени, которое игрок пожил с момента последнего спавна и проблем никаких.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  2. #12
    Аватар для V[a]mPiR
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.01.2014
    Сообщений
    21
    Репутация:
    3 ±
    в общем смысл я имел таков, что игрок авторизируется на сервере, записывается количество его тиков, а потом когда он вызывает например статистику свою, то от текущего кол-ва тиков отнимается то значение которое записано после авторизации, при выходе происходит тоже самое, только значение записывается в столбец в таблице, и так при каждом заходе, но мне кажется что этот метод не самый лучший, есть методы на много проще моего, только я не знаю какие

  3. #13
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от V[a]mPiR Посмотреть сообщение
    в общем смысл я имел таков, что игрок авторизируется на сервере, записывается количество его тиков, а потом когда он вызывает например статистику свою, то от текущего кол-ва тиков отнимается то значение которое записано после авторизации, при выходе происходит тоже самое, только значение записывается в столбец в таблице, и так при каждом заходе, но мне кажется что этот метод не самый лучший, есть методы на много проще моего, только я не знаю какие
    Вот сейчас ты и правда изобретаешь велосипед. Функция gettime возвращает UNIX время в секундах. Что тебе мешает записать его при авторизации и уже потом проворачивать то же самое, что ты хотел и с этой функцией делать? Либо ты записываешь количество тиков с МОМЕНТА ВХОДА на сервер (не авторизация, а с момента начала сессии между клиентом и сервером) и проводишь различные вычисления, либо ты записываешь время в секундах и потом от этого времени отнимаешь время, полученное в момент повторного вызова функции.
    В общем, почитай о UNIX времени. Это самый оптимальный и наиболее точный способ не только для создания подобных систем, но и для создания кучи других систем, требующих высокую точность
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  4. #14
    Аватар для V[a]mPiR
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    02.01.2014
    Сообщений
    21
    Репутация:
    3 ±
    Deimos, ок, спс

  5. #15
    Аватар для user.a1z1
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    28.01.2018
    Адрес
    В России
    Сообщений
    19
    Репутация:
    0 ±
    Согласно моим расчётом, если игрок проведён 24 с небольшим дня - количество секунд уйдёт в минус.

    2_147_483_647 мс

    2147483 сек

    35791 минут часов и 20 с чем-то сек

    596 час и 30 с чем-то минут

    24 дня

    24 с небольшим дня
    Powered by user.a1z1
    ___________________________________

    MyVK: vk.com/this.a1z1
    MySkype/Microsoft: [email protected]
    Google: [email protected]

  6. #16
    Аватар для Daniel_Cortez
    "Это не хак, это фича"

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    06.04.2013
    Адрес
    Novokuznetsk, Russia
    Сообщений
    2,192
    Репутация:
    2589 ±
    Для начала нужно, чтобы игрок ещё продержался на сервере все эти 24.86 дня и сервер обходился без рестарта. Впрочем, если игрок подключится к серверу, затем выйдет, вместо 0 функция всё ещё будет возвращать время с момента его подключения, и это время как раз может перескочить через INT32_MAX. Но это ещё спорный вопрос, следует ли считать багами баги внутри багов.
    Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).

 

 
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •