да,до меня хреного доходит,согласен
но вот объясни мне как с помощью цикла я вызову из БД 2 строку а не 1?
как я помню цикл повторяет итерацию пока условие не станет ложным,дак если он повторяет,то цикл мне будет повторять ну а точнее в данном случаи выводить 1 строку из БД определенное кол-во раз,ну или я не совсем что-то понял :с
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
db_num_rows на пару с циклом тебе помогут, в конце концов, залезь в мои темы и поизучай систему домов или машин.
посмотрел пример,как я понял то при загрузке стока с пикапами считает данные со всей таблице и создаст столько пикапов сколько есть в таблице,т.е. это делает полный вывод таблицы,но мне надо не всю таблицу а определенную строку1,3 или 10-тую,но не все разом,или я опять не так понял
- - - Добавлено - - -
И почему я не удивлен от этого ответа, мне вот ДеимоС вполне тоже-самое сказал,но проблема знаешь в чем? В том что я понять не могу как это будет работать,указывать на функции бесполезно,и на вики тоже не надо,я уже все перечитал,я понять не могу.. :с
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
По поводу выгрузки определённой строки я тоже уже сказал. Создаёшь в таблице столбец-идентификатор, по которому уже и делай запрос. Точно так же, как и с загрузкой аккаунта
Это подойдёт если тебе во время игры нужно грузить определённый пикап в определённое место. Если же все пикапы нужно создавать (при старте мода, например), делай циклом, а не подобным образом.PHP код:
format(query,sizeof(query),"SELECT * FROM `rinfo` WHERE `Столбец_Идентификатор` = '%d'",переменная_хранящая_нужное_значение);
И для кого я давал эту ссылку?
http://wiki.sa-mp.com/wiki/Db_get_field_RU
В параметрах чётко указано какой параметр определяет строку, которая будет обрабатываться.
Ты не поймёшь как это работает, пока не попробуешь. Кто мешает поэкспериментировать с параметрами? Тебя что ли бьют каждый раз, когда ты пишешь неработоспособный код? :) Давно бы уже вставил в мод, да пошаманил с кодом, посмотрев как мод будет реагировать на тот или иной вариант. Это тебе уже даст опыт, ибо ты, опробовав все удачные и неудачные варианты, обретёшь гораздо больше знаний, нежели мы тебе будем сейчас тут всё разжёвывать :)
Последний раз редактировалось DeimoS; 08.02.2014 в 12:22.
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
Так, стоп. Ты хочешь грузить гонку игрока из БД? Или как?
Вообще какая цель у тебя? Подробнее объясни, а то может я тебе совсем не то рассказываю :)
P.S. Только сейчас глянул на имя Enum и появился вот такой вопрос :)
- - - Добавлено - - -
А если ещё и напишешь о том, что сохранять собираешься (какие данные в БД будут храниться), попробую тоже что-нибудь накодить
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..
25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/
#FIXSAMP
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)