Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3
Показано с 21 по 30 из 30

Тема: SendClientCheck

  1. #21
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    688
    Репутация:
    103 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    О каком шансе идёт речь?
    И какой факт? Может Калкор Y_Less'a кинул на деньги, например :D
    Да уж,если и правда так то это было-бы просто чудно(ударение на о`).. =\
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/





    #FIXSAMP

  2. #22
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от [ForD] Посмотреть сообщение
    Да уж,если и правда так то это было-бы просто чудно(ударение на о`).. =\
    Я НЕ ПОНИМАТ :((
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  3. #23
    Аватар для [ForD]
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    14.11.2013
    Адрес
    Свердловская обл.
    Сообщений
    688
    Репутация:
    103 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Я НЕ ПОНИМАТ :((
    =D
    В общем если-бы Y_Less`у Калкор денег должен был-бы то это было-бы так скажем весело) вот.
    PAWN Compiler делает то, что вы приказали ему сделать, а не то, что вы хотели, чтобы он сделал..

    25% времени в программировании уходит на размышления о том, что пользователь может сделать не так.[HR]/Брайан Хьюмс/





    #FIXSAMP

  4. #24
    Аватар для tester
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.02.2014
    Сообщений
    3
    Репутация:
    0 ±
    У кого есть рабочий код ?

  5. #25
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от tester Посмотреть сообщение
    У кого есть рабочий код ?
    Смысл третий раз спрашивать? Если бы он был у кого-то, скинули бы уже

  6. #26
    Аватар для Jeff_Monson
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    20.10.2013
    Сообщений
    40
    Репутация:
    1 ±
    PHP код:
    #include <a_samp>

     

    #define NULL 0

    #define function%0(%1) forward%0(%1); public%0(%1)

    native SendClientCheck(playeridactionidmemaddrmemOffsetbytesCount);

     

    main() {

            new 
    playerid;

            
    CallLocalFunction("OnPlayerConnect""d"playerid);

            return 
    false;

    }

     

    stock PlayerName(playerid) {

            new 
    Name[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playeridNamesizeof(Name));

            return 
    Name;

    }

     

    public 
    OnPlayerConnect(playerid) {

            
    printf("%s dołącza do serwera"PlayerName(playerid));

            new 
    actionid 0x5memaddr 0x5E8606retndata 4;

            
    SendClientCheck(playeridactionidmemaddrNULLretndata);

            
    printf("Sprawdzanie gracza %s:\n%d\n%d\n%d\n%d\n%d"PlayerName(playerid), playeridactionidmemaddrNULLretndata);

            switch(
    retndata) {case 10: {

                    
    printf("Użytkownik %s prawdopodobnie posiada s0beita, bądź plik d3d9.dll w katalogu z GTA San Andreas"PlayerName(playerid));

            }}

            return 
    true;

    }

     

    function 
    OnClientCheckResponse(playeridactionidmemaddrretndata) {

            switch(
    retndata) {

                    case 
    0xAprintf("TA DZIWKA MA CZITY, ZBANÓJ JOM111");

            }

            return 
    true || false// nie wiem


    - - - Добавлено - - -

    не понял в чем дело )

  7. #27
    Аватар для SDraw
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    30.12.2013
    Сообщений
    13
    Репутация:
    27 ±
    Интыресненько)

  8. #28
    Аватар для Snoowker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    13.02.2014
    Адрес
    Украина, Львов
    Сообщений
    6
    Репутация:
    3 ±
    Конечно

  9. #29
    Аватар для EvgeN 1137
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    28.02.2014
    Сообщений
    1
    Репутация:
    0 ±
    На Адвансе она работает только потому, что об функции стало известно дня 3 назад и школьники, которые бегают с читами, ещё не нашли способа обойти её, ибо гуглом пользоваться не умеют. Погоди немного и в тот же собейт вошьют какую-нибудь подмену данных, как это было сделано с функцией GetPlayerVersion (или как она там).
    лол
    ну начнём с того, что античит был установлен на адванс в ноябре (!), потом он снимался на доработки и из-за некоторых проблем он не продержался там больше недели. потом античит был возвращён в январе, и чуть позже вышел R2-patch1, в котором была SendClientCheck. А ещё в декабре он был на ричворлде. А теперь давайте посмотрим, когда же Y_Less слил функцию: 3 февраля. На тот момент адванс уже успел 3 раза взорвать читерское комьюнити. А после того, как Y_Less слил, пошли клепать свои античиты всякие сервера типа Absolute.
    А после того, как была слита вся подробная инфа читерам - не было смысла продолжать делать мой античит, и на арп в феврале его не было

  10. #30
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от EvgeN 1137 Посмотреть сообщение
    лол
    ну начнём с того, что античит был установлен на адванс в ноябре (!), потом он снимался на доработки и из-за некоторых проблем он не продержался там больше недели. потом античит был возвращён в январе, и чуть позже вышел R2-patch1, в котором была SendClientCheck. А ещё в декабре он был на ричворлде. А теперь давайте посмотрим, когда же Y_Less слил функцию: 3 февраля. На тот момент адванс уже успел 3 раза взорвать читерское комьюнити. А после того, как Y_Less слил, пошли клепать свои античиты всякие сервера типа Absolute.
    А после того, как была слита вся подробная инфа читерам - не было смысла продолжать делать мой античит, и на арп в феврале его не было
    Так о том и речь. Античит работал только потому, что о функции ещё толком никто не знал и её пользовалась пара десятков серверов. Популярность функции маленькая и информации мало => заинтересованных в её обходе не так много => на обход ушло бы больше времени. Теперь же инфу о функции слили и если её начнут активно использовать, обход для неё склепают и выставят в общий доступ.
    Да и вообще, зачем я по 20 раз повторяю одно и то же? Посмотрите на античиты для онлайн игр и всё сами поймёте. Не важно где её использовали и где она работало. Важно то, что о ней не было известно на тот момент большинству. Она была скрытой дабы использовали её как можно меньше серверов и была она как можно дольше рабочей.
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

 

 
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •