Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Лол, вы, скорее всего, говорите про преинкрементацию и постинкрементацию, а не про отнять/прибавить. И если первое никакой роли в циклах не играет, то второе... Вряд ли разница вообще есть, ибо кака машине разница: и в случае прибавки, и в случае вычитания ей нужно просто изменить значение переменной на новое. Для неё это просто изменение значения. Не знает она таких понятий, как "прибавить" и "отнять". А если и знает, скорость обработки, в случае с "++", настолько мала, что "--" вряд ли сможет дать какой-то прирост, который можно будет измерить, не проведя пару миллиардов итераций в цикле
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Тут даже 2 миллиада итераций не помогут. Если откомпилировать байткод AMX в машинный код, используя JIT, операции inc и dec будут выполняться с одинаковой скоростью: обе операции настолько просты, что уложатся всего в 1 такт. То же самое будет и при обычной интерпретации кода без JIT.
Поэтому утверждать, что инкремент быстрее декремента, просто глупо. Разве что для очередного срача на говно-инфо сойдёт.
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
#enotya (29.03.2017) underwoker (08.06.2014)
"Власть, кровь, няш-мяш, кровь, власть, Крым наш!" - (c) Наталья Поклонская.
Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно. В противном случае критика превращается в наглую, самодовлеющую силу и становится тормозом на пути прогресса. (с) AXE
А если просто использовать OnPlayerUpdate, и там подсчитывать количество выполнений, чтобы выполнять дела например за 1с, 2сек, 5 и т.д
?
Стандартный паблик вместо таймера
Индивидуально в ЛС по скриптингу не помогаю. Задавайте все свои вопросы здесь (click).
Стол заказов:
Мои работы:
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)