Добро пожаловать на Pro Pawn - Портал о PAWN-скриптинге.
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 23
  1. #11
    Аватар для Salvacore
    Инжунер-погромист

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Адрес
    Аҧсуа бызшәа
    Сообщений
    2,271
    Репутация:
    418 ±
    Цитата Сообщение от vitalik6243 Посмотреть сообщение
    Мда...
    Не заходи в тему, и скажи таким же как ты.

  2. #12
    Аватар для A N D R E Y
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.12.2013
    Сообщений
    149
    Репутация:
    14 ±
    Для меня подошел именно первый способ. т.к он мало кода в моде для использования требует.Спасибо создателю темы.

  3. #13
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от A N D R E Y Посмотреть сообщение
    Для меня подошел именно первый способ. т.к он мало кода в моде для использования требует.Спасибо создателю темы.
    Эмм, вы что-то явно путаете... В первом случае используется 5 строк, а во втором всего одна...
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  4. #14
    Аватар для A N D R E Y
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.12.2013
    Сообщений
    149
    Репутация:
    14 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Эмм, вы что-то явно путаете... В первом случае используется 5 строк, а во втором всего одна...
    Да попутал, второй именно и подошел :D

  5. #15
    Аватар для underwoker
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    07.03.2014
    Сообщений
    331
    Репутация:
    47 ±
    Так ведь не обязательно писать подключение инклуда в OnGameModeinit, ведь в начале мода можно.
    Или я не прав?
    "Власть, кровь, няш-мяш, кровь, власть, Крым наш!" - (c) Наталья Поклонская.

    Критик должен быть готов и способен в любой момент и по первому требованию занять место критикуемого им и выполнять его дело продуктивно и компетентно. В противном случае критика превращается в наглую, самодовлеющую силу и становится тормозом на пути прогресса. (с) AXE

  6. #16
    Аватар для DeimoS
    Модератор?

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    27.01.2014
    Адрес
    Восточный Мордор
    Сообщений
    5,588
    Репутация:
    1984 ±
    Цитата Сообщение от underwoker Посмотреть сообщение
    Так ведь не обязательно писать подключение инклуда в OnGameModeinit, ведь в начале мода можно.
    Или я не прав?
    Если в инклюде будет только код создания объектов - нельзя. Код из инклюда подключается ровно туда, где прописано его подключение. И если вы пропишете инклюд, полный CreateObject, в самое начало мода, компилятор не поймёт вашу задумку и выдаст предупреждения
    Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
    Заказы не принимаю

    Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
    Великих идей полно, на них нет спроса.
    Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
    таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
    Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема

    Steve Pavlina

  7. #17
    Аватар для Salvacore
    Инжунер-погромист

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Адрес
    Аҧсуа бызшәа
    Сообщений
    2,271
    Репутация:
    418 ±
    Цитата Сообщение от underwoker Посмотреть сообщение
    Так ведь не обязательно писать подключение инклуда в OnGameModeinit, ведь в начале мода можно.
    Или я не прав?
    Можно в начало, только пару строк добавить надо.

  8. #18
    Аватар для Caypen
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    25.03.2014
    Сообщений
    90
    Репутация:
    16 ±
    Удобно.
    Сам давно хотел так делать,но всё ленюсь....
    Захожу на pro-pawn.ru - чувствую себя обычным пользователем
    Захожу на gawno-info.ru - чувствую себя самым великим гением
    (С) Caypen

  9. #19
    Аватар для Salvacore
    Инжунер-погромист

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    10.05.2013
    Адрес
    Аҧсуа бызшәа
    Сообщений
    2,271
    Репутация:
    418 ±
    Переместил.
    UP.

  10. #20
    Аватар для Elaid
    Пользователь

    Статус
    Оффлайн
    Регистрация
    11.09.2014
    Адрес
    Киров [43]
    Сообщений
    93
    Репутация:
    0 ±
    Цитата Сообщение от DeimoS Посмотреть сообщение
    Если в инклюде будет только код создания объектов - нельзя. Код из инклюда подключается ровно туда, где прописано его подключение. И если вы пропишете инклюд, полный CreateObject, в самое начало мода, компилятор не поймёт вашу задумку и выдаст предупреждения
    Но ведь можно создать инклуд и засунуть в него вот этот код:
    PHP код:
    #if defined _loadobject  
    #endinput  
    #endif  
    #define _loadobject  
    LoadObjects()
    {
    // объекты

    И в OnGameModeInit добавить LoadObjects():
    Функция SetGameModeText определяет уникальность вашего мода :D (Evil School Boy)


    Иногда так хочется крикнуть: "Подручныый .." :с



 

 
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •