Здесь будут храниться макросы, выложенные пользователями форума.
После добавления макроса, первый пост будет обновляться.
Здесь будут храниться макросы, выложенные пользователями форума.
После добавления макроса, первый пост будет обновляться.
Последний раз редактировалось Salvacore; 14.11.2014 в 17:09. Причина: HideSPD
Unreal (14.11.2014)
По-моему, это дело сугубо индивидуальное. Кому-то удобнее писать "SCM", вместе "SendClientMessage", а кому-то наоборот (например, мне. Ибо в первом случае теряется вся читабельность)
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Прибавляет к pvar типа integer, указанное значение.PHP код:
#define give_int(%1,%2,%3) SetPVarInt(%1,%2,GetPVarInt(%1,%2)+%3)
Мои работы и публикации:
Salvacore (15.05.2014)
Позволяет форматировать сообщения для игрока в 1 строку!PHP код:
#define SFCM(%0,%1,%2) do{new _s[256];format(_s,256,%2);SendClientMessage(%0,%1,_s) ;}while(false)
P.S довольно старый, но полезный макрос
Пример:PHP код:
SFCM(playerid, -1, "У вас на руках: $%d", GetPlayerMoney(playerid));
Последний раз редактировалось wAx; 14.05.2014 в 14:43.
Мои работы и публикации:
Макрос для обмена значений переменныхPHP код:
#define swap(%0,%1) %0^=%1;%1^=%0;%0^=%1;
Мои работы и публикации:
зачем?new FALSE = false;
а потом удивляемся, откуда берутся быдлокодеры.#define SFCM(%0,%1,%2) do{new _s[256];format(_s,256,%2);SendClientMessage(%0,%1,_s) ;}while(FALSE)
Unreal (14.11.2014)
Мои работы и публикации:
Связаться со мной в VK можно через личные сообщения этой группы
Заказы не принимаю
Широко известно, что идеи стоят 0.8333 цента каждая (исходя из рыночной цены 10 центов за дюжину).
Великих идей полно, на них нет спроса.
Воплощение идеи в законченную игру требует долгой работы,
таланта, терпения и креативности, не говоря уж о затратах денег, времени и ресурсов.
Предложить идею просто, воплотить – вот в чём проблема
Steve Pavlina
Delete.
Последний раз редактировалось DOS-Protection; 14.05.2014 в 22:18.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)